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C程序设计新思维 第2版

C程序设计新思维 第2版

书籍作者:本·克莱蒙 ISBN:9787115460950
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:8491
创建日期:2021-02-14 发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介
C语言已经有几十年的历史了。经过长时间的发展和普及,C语言的应用场景有了很大的变化,一些旧观念应该被淡化或者不再被推荐。
本书展现了传统C语言教科书所不具有相关技术。全书分为开发环境和语言两个部分,从编译、调试、测试、打包、版本控制等角度,以及指针、语法、文本、结构、面向对象编程、函数库等方面,对C程序设计的核心知识进行查缺补漏和反思。本书鼓励读者放弃那些对大型机才有意义的旧习惯,拿起新的工具来使用这门与时俱进的简洁语言。
本书适合有一定基础的C程序员和C语言学习者阅读,也适合想要深入理解C语言特性的读者参考。
作者简介
自从于加州理工学院获得社会科学博士后,Ben Klemens就一直从事统计分析和人口的计算机辅助建模工作。他的观点是,写代码一定应该是趣味横生的,并先后非常愉快地为布鲁金斯学会、世界银行、美国国家精神健康中心等机构写过分析和建模代码(主要是C代码)。他作为布鲁金斯学会的非常驻研究员,与自由软件基金会一道,做了很多工作来确保有创意的程序员拥有保留其作品使用权的权利。他目前为美国联邦政府工作。
编辑推荐
深入解析C语言特性,塑造编程新思维。通过独辟蹊径的C语言解说之道,展示C语言的编程技巧和优势,带领读者发掘C的魅力,更好地利用C进行程序设计与开发。本书适合普通程序员和高校计算机相关专业的学生阅读,更适合对C情有独钟的人深度学习。
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目录
第 1部分 开发环境
第 1章 准备方便的编译环境 3
1.1 使用包管理工具 4
1.2 在Windows下编译C程序 6
1.2.1 Windows中的POSIX环境 7
1.2.2 在POSIX环境中编译C语言 8
1.2.3 在非POSIX环境中编译C语言 9
1.3 链接函数库的方式 10
1.3.1 一些我喜欢的选项 12
1.3.2 路径 13
1.3.3 运行时连接 16
1.4 使用makefile 16
1.4.1 设定变量 17
1.4.2 规则 20
1.5 以源文件的方式使用库 24
1.6 以源文件的方式使用库(即使你的系统管理员不想叫你这么做) 25
1.7 通过here来编译C程序 27
1.7.1 在命令行里包含头文件 27
1.7.2 统一的头文件 28
1.7.3 here文档 29
1.7.4 从stdin中编译 30
第 2章 调试、测试和文档 32
2.1 使用调试器 32
2.1.1 调试的侦探故事 34
2.1.2 GDB变量 43
2.1.3 打印结构 45
2.2 利用Valgrind检查错误 49
2.3 单元测试 51
2.3.1 把程序用作库 54
2.3.2 测试覆盖 55
2.4 错误检查 56
2.4.1 在错误中的用户的角色? 56
2.4.2 用户工作的上下文环境 58
2.4.3 如何返回错误信息 60
2.5 编制文档 60
2.5.1 Doxygen 61
2.5.2 用CWEB解释代码 62
第3章 打包项目 65
3.1 shell 66
3.1.1 用shell命令的输出来替换命令 66
3.1.2 用shell的循环来处理一组文件 68
3.1.3 针对文件的测试 70
3.1.4 fc 73
3.2 makefile还是shell脚本 75
3.3 用Autotools打包代码 77
3.3.1 一个Autotools的示例 79
3.3.2 用makefile.am来描述makefile 82
3.3.3 配置脚本 87
第4章 版本控制 92
4.1 通过diff查看差异 93
4.2 Git的对象 94
4.3 树和它们的分支 99
4.3.1 融合 100
4.3.2 迁移 102
4.4 远程版本库 103
第5章 协助开发 106
5.1 动态装载 106
5.2 流程 109
5.2.1 为外来语言写程序 110
5.2.2 包装函数 110
5.2.3 跨越边境的代理数据结构 111
5.2.4 链接 112
5.3 与Python一起工作 113
5.3.1 编译与连接 114
5.3.2 Automake的条件子目录 114
5.3.3 Autotools支持下的Distutils 116
第 2部分 语言
第6章 玩转指针 121
6.1 自动、静态和手工内存 121
6.2 持久性的状态变量 125
6.3 不使用malloc的指针 127
6.3.1 结构被复制,数组创建别名 129
6.3.2 malloc和内存操纵 132
6.3.3 错误来源于星号 133
6.3.4 你需要知道的各种指针运算 134
6.3.5 将typedef作为一种教学工具 137
第7章 教科书不应该再过多介绍的C语言语法 139
7.1 不需要明确地从main函数返回 139
7.2 让声明的位置更灵活 140
7.3 减少类型转换 143
7.4 枚举和字符串 145
7.5 标签、goto、switch和break 147
7.5.1 探讨goto 147
7.5.2 switch 150
7.6 被摒弃的float 151
7.7 比较无符号整型数 154
7.8 安全的将字符串解析成数字 154
第8章 那些C语言教科书经常不讲解的语法 158
8.1 营造健壮和繁盛的宏 158
8.1.1 预处理器技巧 162
8.1.2 测试宏 166
8.1.3 避免头文件重复包含 168
8.2 static和extern链接 170
8.3 const关键字 173
8.3.1 名词-形容词形式 174
8.3.2 压力 175
8.3.3 深度 176
8.3.4 char const **问题 177
第9章 简单的文本处理 180
9.1 使用asprintf,使字符串的处理不再那么痛苦 180
9.1.1 安全 183
9.1.2 常量字符串 184
9.1.3 用asprintf扩展字符串 185
9.1.4 strtok的赞歌 187
9.2 Unicode 192
9.2.1 C代码的编码 194
9.2.2 Unicode函数库 195
9.2.3 示例代码 196
第 10章 更好的结构 200
10.1 复合常量 201
10.2 可变参数宏 202
10.3 安全终止的列表 204
10.4 多列表 205
10.5 Foreach 206
10.6 函数的向量化 207
10.7 指定的初始化器 209
10.8 用零初始化数组和结构 211
10.9 typedef可以化繁为简 212
10.10 从函数返回多个数据项 214
10.11 灵活的函数输入 218
10.11.1 把函数声明为printf风格 219
10.11.2 可选参数和命名参数 221
10.11.3 使无聊的函数焕发光彩 223
10.12 void指针以及它所指向的结构 229
10.12.1 具有通用输入的函数 229
10.12.2 通用结构 234
第 11章 C语言面向对象编程 240
11.1 扩展结构和字典 241
11.1.1 实现一个字典 243
11.1.2 C,更少的缝隙 247
11.2 你结构中的函数 253
11.3 作用域 261
11.4 用操作符重载进行重载 264
11.5 引用计数 268
11.5.1 示例:一个子字符串对象 268
11.5.2 一个基于代理的组构造模型 273
11.5.3 结论 280
第 12章 多线程 281
12.1 环境 282
12.2 OpenMP 283
12.2.1 编译OpenMP、pthreads和C原子(atom) 286
12.2.2 冲突 287
12.2.3 映射缩减 288
12.2.4 多任务 289
12.3 线程本地 290
12.4 共享资源 292
12.5 pthread 299
12.6 C原子 304
第 13章 函数库 311
13.1 GLib 311
13.2 POSIX 312
13.2.1 解析正则表达式 312
13.2.2 为巨大的数据集合使用mmap 317
13.3 GNU科学计算库 320
13.4 SQLite 322
13.5 libxml和cURL 325
附录A C101 329
后记 348
术语表 349