书籍作者:童晶 | ISBN:9787115551993 |
书籍语言:简体中文 | 连载状态:全集 |
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 | 下载次数:9301 |
创建日期:2021-10-07 | 发布日期:2021-10-07 |
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本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C?和?C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏,最后综合应用这些知识编写了一款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参考答案、语法知识索引以及常用的调试方法和辅助开发工具。本书适合不同年龄、不同层次的 C 与 C++ 编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
童晶,浙江大学计算机专业博士,河海大学计算机系副教授、硕士生导师,中科院兼职副研究员,主要研究方向为计算机图形学、数字化艺术、虚拟现实、三维打印等,曾发表学术论文 30 余篇。具有 15 年的一线编程教学经验,被评为河海大学优秀主讲教师。开设课程在校内广受好评,在知乎、网易云课堂、中国大学 MOOC 等线上平台已有上百万次的阅读量。积极投身教学与学生创新,曾指导学生获得英特尔嵌入式比赛全国一等奖、“挑战杯”全国三等奖、“中国软件杯”全国一等奖、中国大学生服务外包大赛全国一等奖等众多奖项。
1.为初学者量身打造
循序渐进,适合零基础入门者学习。书中案例从易到难,且提供了实现过程的分步骤代码;
2.趣味性强
本书精选了13个案例,涵盖多种游戏类型,在开发趣味程序的过程中,会有很强的成就感;
3.可拓展性强
所有章节均提供练习题,培养读者逻辑思维的能力;
4.配套资源丰富
提供演示视频、配套资源代码和素材、书中每章练习题答案、书中配套彩图文件;
5.全彩印刷
本书把趣味游戏开发应用于C和C++编程教学,通过13个由易到难的有趣案例,带领读者从零基础开始学习。本书将编程教学穿插在游戏开发的过程中,通过游戏案例逐步讲解新的语法知识,便于读者理解其含义。书中案例均经过精心的设计,并包括详细的实现过程,适合上手,让读者学习编程的同时培养逻辑思维能力,增强认识问题、解决问题的能力。
本书带领读者搭建的案例包括:
·仿真“自由落体的小球”
·“别碰方块”游戏
·“旋转蛇”错觉
·“见缝插针”游戏
·“见缝插圆”游戏
·“贪吃蛇”游戏
·“十步万度”游戏
·“推箱子”游戏
·“十字消除”游戏
·樱花树
·“坚持一百秒”游戏
·“祖玛”游戏
·“火柴人的无尽冒险”游戏
和市面上同类图书相比,本书有以下3个鲜明的特色。
1.为初学者量身打造。
一般编程图书会系统讲解语法知识,让初学者感到记忆负担大、学习难度高。本书先讲解较少的语法知识,然后利用这些语法知识编写趣味游戏,通过游戏案例逐步引入新的语法知识,便于读者学习理解。书中案例从易到难,且提供了实现过程的分步骤代码,适合学习。
2.趣味性强。
大部分C和C++图书的编程案例比较抽象、枯燥乏味,让读者提不起兴趣。本书精选了13个案例,涵盖了多种游戏类型,读者在开发这些趣味程序的过程中,会有很强的成就感。书中分解了案例的实现过程,每个步骤的学习成本较低,读者很容易就能体会到编程的乐趣。
3.可拓展性强。
本书所有章节均提供了练习题,以加深读者对语法知识、开发游戏方法的理解,培养读者逻辑思维能力,认识问题、解决问题的能力。附录中提供了所有练习题的参考答案。每章小结列出了可以进一步改进与实践的方向,读者可以参考本书开发思路,尝试设计并分步骤实现任何自己喜欢的小游戏。
作者具有 15 年的一线编程教学经验,被评为河海大学优秀主讲教师。开设课程广受好评,在知乎、网易云课堂、中国大学 MOOC 等线上平台已有上百万次的阅读量。
物流给力,正版新书!
2021-03-05 11:11:27