书籍作者:张印帅 | ISBN:9787121365874 |
书籍语言:简体中文 | 连载状态:全集 |
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 | 下载次数:4042 |
创建日期:2021-02-14 | 发布日期:2021-02-14 |
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板 |
本书主要讲述了作者在多年的产品设计工作中积累的6条创意公式,帮助读者获得更多设计灵感。本书共有7章,前6章为创意公式讲解,每个公式都通过大量的经典设计案例进行详细讲解,以期能激发读者的创意与兴趣。第7章为综合案例,详细讲解如何利用书中的公式完成一个设计的过程,使读者进一步了解这些创意公式在实际中的应用。
张印帅,清华大学信息艺术设计交叉学科硕士,本科毕业于北京航空航天大学工业设计专业。现任联想研究院人机交互研究员,兼任青橙创客教育CPO,澳门点泛设计工作室联合创始人,世界设计联盟(WDC)创意合伙人,国际设计师协会(IAD)会员。2014获iF概念奖、红星原创奖、红星未来之星个人奖;2015年获红点奖、红点佳作表彰奖;2016年获K-Design设计奖;2017年获A'Design银奖及优胜奖、K-Design设计奖、红点奖;2018年获A'Design铜奖及优胜奖。
在设计越发重视体验的今天,产品设计师不能只局限于打造外观夺目的产品,更需要创造出能真正解决用户问题的好产品。本书聚焦于“用好的方法解决对的问题”,凝练6大设计法则,致力于给设计师们提供更多、更好的设计思路。
这6大法则经过作者多年工作、教学的反复验证,帮助其屡屡斩获红点奖、红星奖、IF奖等国内外设计大奖。同时,本书还获得鲁晓波、史元春、陈聪仁等大咖的推荐,是一本值得反复思考与实践的思维宝典。
书中提到的设计思维不仅适用于产品设计领域,还能适用于其他设计领域,甚至生活的方方面面,每个人都能在本书中收获思维“灵光一现”的激动时刻。
设计的潮流在变,只有找到正确的思考方式才能更好地在设计路上前进。希望这本书可以为大家开辟设计的新思路。
推荐序一
这本书是一次非常有意义的研究与探索。书中以应用为导向,将创意的方法总结成6 种不同的“公式”,并通过展示实际授课的教学成果,为大家对这套新方法的讨论创造了良好的基础。从印帅参加“红星奖高校巡讲”到本书出版,这套方法论已经打磨了4 个年头,这次出版,可以说是一个阶段性的总结,我看到了印帅对设计的探索性思考。他所倡导的要通过设计解决“对的”问题,与设计的发展方向相契合。今天,设计的价值不仅在于通过设计机构或公司服务于市场需求所签的合同额,而更应该将其视为一个智慧型的服务业,看它能够对其他产业产生怎样的推动力。本书中从“对的”问题出发的思考方式,以及对产品、功能、场景的解构,能够帮助设计从生命周期,从产品的整个生态的高度出发,训练一种有格局与社会责任意识的价值塑造思维方式,不只把设计作为一种技术或仅关注它对商业价值的推动,而是要关注世界与人类共同面临的问题。设计之外,我们看到了,信息带来的影响是巨大的,尤其是人工智能,它将改变我们,甚至是颠覆性的改变我们的生产方式、生活方式。在生产方式发生巨大变化的时候,我们在设计学科人才培养的目标上,在教学的内容、教学方法、设计思维和价值观上,如果没有更新或一种新的理念,是很难适应未来发展的需要的。在本书的教学案例中,可以看到印帅所倡导的设计方法的尝试,激发了学生突破现有知识体系,探索跨学科知识的欲望,以及从宏观角度思考设计问题的能力。我们看到了区块链技术在教育行业的应用,基于手机背面的人机交互模式创新,提升特定场景下用户体验的骨传导音频播放产品创新,以基于墨水屏的整三体解决方案带来的可持续设计。未来希望,印帅能够坚持探索,带来更多优秀的设计作品与教学课程。鲁晓波——清华大学美术学院院长、教授、博士生导师、教育部长江学者特聘教授、清华大学艺术与科学研究中心主任、中国美术家协会副主席。
Chapter 1
问题+方法
005洞察顶层需求
010以人为本的设计
018从产品中学习方法
020正向设计,基于问题找方法
025逆向设计,基于方法找问题
030方法实践
Chapter 2
1+1>2
036场景并用,组合功能
043串联场景,重构产品
049用户参与式产品功能组合
056基于场景的产品功能模组拆解
062产品的自我组合
066方法实践
Chapter 3
产品A特征?产品B特征
072使用形式替换
077功能主体替换
081产品形态替换
085服务系统替换
089方法实践
Chapter 4
产品∩特定场景
096接受约束
105利用特定场景,洞察产品机会
109限定要素,寻求特定场景
112场景要素详解
130方法实践
Chapter 5
←|扩展产品功能|→
136有计划的商品废止
140产品生命周期延长
144产品生命周期翘尾
148产品扩展的思考方向
162扩展功能方法实践
Chapter 6
感官体验←语意→主观感受
168创造情感化体验
172连通“感官”与“感受”
175设计语言
178视觉符号
182行为参与
186混合感官
191情感化体验案例
Chapter 7
创意实践
198创意的应用
220创意的价值
227创意的评价
232教学案例
252创意的传递