书籍作者:查尔斯·P.舒尔茨 | ISBN:9787115592620 |
书籍语言:简体中文 | 连载状态:全集 |
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 | 下载次数:9826 |
创建日期:2023-05-11 | 发布日期:2023-05-11 |
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本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。
查尔斯.P.舒尔茨(Charles P. Schultz),微软认证教师(Microsoft Certified Educator,MCE),国际软件测试认证委员会美国分会(American Software Testing Qualifications Board,ASTQB)认证工程师,在美国拥有 20 多项专利。
罗伯特.登顿.布赖恩特(Robert Denton Bryant),美国圣爱德华大学互动游戏研究课程总监。在 20 多年的职业生涯中,他从一名游戏测试工程师一步步成长为制作出几十部电子游戏的业界高手,是数十款游戏的执行制片人,包括人气作品《世界扑克锦标赛》(World Series of Poker)和《弹珠台名人堂》(Gottlieb Pinball Classics)Console 系列,曾是美国和欧洲几所大学的游戏编剧客座讲师。
1.专业级游戏测试书籍:测试工程师查尔斯·P.舒尔茨和测试专家罗伯特·登顿·布赖恩特联袂写作;
2.注重实战:通过真实游戏场景,带领读者学习游戏测试设计及质量保障手段;
3.丰富赠品:提供基于实际游戏的测试方法的读者可直接使用的工具、测试表模板、通用流程图、书中图片文件、一个FIFA视频;
4.讲解通俗易懂:手把手教你如何跟踪和管理游戏测试进度与游戏质量;
5.内容丰富,干活满满:涵盖不同主题和类型的游戏,具有更新的游戏体验。