书籍作者:夏正东 | ISBN:9787302608943 |
书籍语言:简体中文 | 连载状态:全集 |
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 | 下载次数:5153 |
创建日期:2023-05-08 | 发布日期:2023-05-08 |
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板 |
Python全栈系列包括4册书籍,分别为《Python全栈开发——基础入门》《Python全栈开发——高阶编程》《Python全栈开发——数据分析》和《Python全栈开发——Web编程》。
本书是Python全栈开发系列的第2册,将重点讲解GUI编程和游戏编程的相关知识点,并搭配200多个示例代码和4个综合项目,可以帮助读者快速、深入的理解和应用相关技术。
本书共6章,47节。第1章GUI编程,主要包括GUI简介和GUI的开发工具包等知识点;第2章Tkinter,主要包括Tkinter的安装、Misc类、Wm类、主窗口、控件、布局管理器、事件处理、对话框和ttk模块等知识点;第3章wxPython,主要包括wxPython的安装、wxPython的基本要素、应用程序、窗口、控件、布局管理器、事件处理、消息对话框、网格和滚动面板等知识点;第4章游戏编程,主要包括游戏编程简介和游戏的开发工具包等知识点;第5章Pygame,主要包括Pygame的安装、Pygame的基础知识、Surface对象、Rect对象、窗口图层、图片加载、图片变形、图片蒙版、图形绘制、文本显示、时间控制、事件处理、精灵、精灵组、碰撞检测、音效和音乐等知识点;第6章Cocos2d,主要包括Cocos2d的安装、Cocos2d的基础知识、导演、节点、事件、粒子系统、动作、音效和音乐等知识点。
本书可以作为广大计算机软件技术人员的参考用书;也可以作为大中专,以及高等院校计算机科学与技术、自动化、软件工程、网络工程、人工智能和信息管理与信息系统等专业的教学参考用书。
夏正东,十余年一线软件开发经验,长期从事于Web系统、GUI开发框架以及数据分析等领域的研发和教学工作,精通Python、PHP、Web前端以及Linux等技术,曾就职于东软、金山以及电讯盈科等公司,并在辽宁部分高校和企业担任外聘计算机讲师和资深企培讲师等职务,后自主创业至今,任大连科汇融创科技有限公司副总经理,分管研发和企培等工作。
随着互联网的快速崛起,众多编程语言进入了大众的视野。尤其是目前的大数据、人工智能等技术领域更是火遍大江南北,几乎每天都可以从各种新闻报道中看到它们的身影,相关工作岗位所需要的技术人才更是一度出现供不应求的现象,而Python正是实现上述技术的最佳编程语言。
Python横跨多个互联网核心技术领域,并且以其简单高效的特点,被广泛应用于各种应用场景,包括GUI开发、游戏开发、Web开发、运维自动化、科学计算、数据可视化、数据挖掘及人工智能等。
此外,随着国家对未来的人工智能等技术领域的重视和布局,更凸显出Python的重要地位。从2018年起,浙江省信息技术教材启用Python,放弃VB,这一改动也意味着Python将成为浙江省高考内容之一。更有前瞻性的是,山东省最新出版的小学信息技术教材,在六年级课本中也加入了Python的相关内容——终于,小学生也开始学习Python了!
本书正是在这样的背景之下应运而生。本书是Python全栈开发系列的第2册,全书共分为6章,重点讲解GUI编程和游戏编程的四大主流模块,即Tkinter、wxPython、PyGame和Cocos2d,并搭配200多个示例代码和4个综合项目,理论知识与实战开发并重,可以帮助读者快速、深入地理解和应用GUI编程和游戏编程的相关技术。
著名的华人经济学家张五常曾经说过,“即使世界上99%的经济学论文没有发表,世界依然会发展成现在的样子”,而互联网时代的发展同样具有其必然性,所以要想成功,我们就必须顺势而为,真正地站稳在时代的风口之上。
勘误
在本书的编写过程中,笔者始终本着科学、严谨的态度,力求精益求精,但书中难免存在疏漏之处,恳请广大读者批评指正。
致谢
首先,感谢每位读者,感谢你在茫茫书海中选择了这本书,笔者衷心地祝愿各位读者能够借助本书学有所成,并最终顺利地完成自己的学习目标、学业考试和职业选择。
其次,感谢笔者的导师、同事、学生和朋友,感谢他们不断地鼓励和帮助笔者,非常荣幸能够和这些聪明、勤奋、努力、踏实的人一起学习、工作和交流。
最后,感谢笔者的父母,是他们给予了我所需要的一切,没有他们无私的爱,就没有笔者今天的事业,更不能达成我的人生目标!
此外,本书在编写和出版过程中得到了来自沈阳工业大学的牛连强教授、大连东软信息学院的张明宝副教授、大连华天软件有限公司的陈秋男先生、51CTO学堂的曹亚莉女士、印孚瑟斯技术(中国)有限公司的崔巍先生和清华大学出版社的赵佳霓编辑的大力支持和帮助,在此表示衷心的感谢。
夏正东
2022年2月22日于辽宁省大连市
本书源代码
目录
第1章GUI编程
1.1GUI简介
1.1.1GUI的特点
1.1.2GUI的设计原则
1.2GUI的开发工具包
第2章Tkinter
2.1Tkinter的安装
2.2Misc类和Wm类
2.3主窗口
2.4控件
2.4.1跟踪控件的值
2.4.2标签(Label类)
2.4.3按钮(Button类)
2.4.4单选按钮(Radiobutton类)
2.4.5多选按钮(Checkbutton类)
2.4.6文本输入框(Entry类)
2.4.7下拉菜单(OptionMenu类)
2.4.8列表框(Listbox类)
2.4.9静态框(LabelFrame类)
2.4.10微调节器(Spinbox类)
2.4.11滑块(Scale类)
2.4.12消息(Message类)
2.4.13文本(Text类)
2.4.14滚动条(Scrollbar类)
2.4.15框架(Frame类)
2.4.16顶级窗口(Toplevel类)
2.4.17菜单栏(Menu类)
2.5布局管理器
2.5.1pack布局管理器
2.5.2grid布局管理器
2.5.3place布局管理器
2.6事件处理
2.6.1事件处理的4要素
2.6.2事件序列
2.6.3事件绑定
2.6.4事件
2.6.5系统级事件
2.7对话框
2.7.1消息对话框
2.7.2文件对话框
2.7.3颜色选择对话框
2.8ttk模块
2.8.1主题和样式
2.8.2控件
2.9项目实战: 文本编辑器
2.9.1程序概述
2.9.2程序编写
第3章wxPython
3.1wxPython的安装
3.2wxPython的基本要素
3.3应用程序
3.4窗口
3.4.1框架(Frame类)
3.4.2内容面板(Panel类)
3.4.3菜单栏(MenuBar类)
3.4.4分隔窗口(SplitterWindow类)
3.5控件
3.5.1静态文本(StaticText类)
3.5.2文本输入框(TextCtrl类)
3.5.3普通按钮(Button类)
3.5.4位图按钮(BitmapButton类)
3.5.5开关按钮(ToggleButton类)
3.5.6单选按钮(RadioButton类)
3.5.7单选框(RadioBox类)
3.5.8复选框(CheckBox类)
3.5.9可编辑下拉菜单(ComboBox类)
3.5.10不可编辑下拉菜单(Choice类)
3.5.11列表框(ListBox类)
3.5.12静态框(StaticBox类)
3.5.13静态图像(StaticBitmap类)
3.5.14静态直线(StaticLine类)
3.5.15微调节器(SpinCtrl类)
3.5.16滑块(Slider类)
3.5.17树(TreeCtrl类)
3.5.18工具栏(ToolBar类)
3.5.19状态栏(StatusBar类)
3.6布局管理器
3.6.1BoxSizer布局管理器
3.6.2StaticBoxSizer布局管理器
3.6.3GridSizer布局管理器
3.6.4FlexGridSizer布局管理器
3.7事件处理
3.7.1事件处理的4要素
3.7.2事件
3.8消息对话框
3.9网格
3.10滚动面板
3.11项目实战: QQ
3.11.1程序概述
3.11.2创建数据库
3.11.3程序目录结构
3.11.4程序编写
第4章游戏编程
4.1游戏编程简介
4.2游戏的开发工具包
第5章PyGame
5.1PyGame的安装
5.2PyGame的基础知识
5.2.1基本概念
5.2.2坐标系
5.2.3基本开发流程
5.3Surface对象和Rect对象
5.3.1Surface对象
5.3.2Rect对象
5.4窗口图层
5.5图片加载
5.6图片变形
5.7图片蒙版
5.8图形绘制
5.9文本显示
5.9.1pygame.font模块
5.9.2pygame.freetype模块
5.10时间控制
5.11事件处理
5.11.1事件和事件队列
5.11.2窗口事件
5.11.3键盘事件
5.11.4鼠标事件
5.11.5自定义事件
5.12精灵、精灵组和碰撞检测
5.12.1精灵和精灵组
5.12.2碰撞检测
5.13音效和音乐
5.13.1音效
5.13.2音乐
5.14项目实战: 五子棋
5.14.1程序概述
5.14.2程序编写
第6章Cocos2d
6.1Cocos2d的安装
6.2Cocos2d的基础知识
6.2.1基本元素
6.2.2坐标系
6.2.3基本开发流程
6.3导演(Director类)
6.4节点(CocosNode类)
6.4.1场景(Scene类)
6.4.2图层(Layer类)
6.4.3精灵(Sprite类)
6.4.4菜单(Menu类)
6.5事件
6.5.1键盘事件
6.5.2鼠标事件
6.6粒子系统
6.7动作(Action类)
6.7.1瞬时动作
6.7.2间隔动作
6.8音效和音乐
6.8.1Pyglet
6.8.2Pygame/SDL
6.9项目实战: 飞机大战
6.9.1程序概述
6.9.2程序目录结构
6.9.3程序编写