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Python少儿趣味编程

Python少儿趣味编程

书籍作者:李强 ISBN:9787115520555
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:4080
创建日期:2021-02-14 发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介

Python简单易学,功能强大,是少儿学习编程的shou选语言。本书是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。本书从认识Python开始,首先介绍了Python的安装和IDLE的使用,然后依次介绍了变量、数字和字符串、列表、元组和字典、布尔类型等数据类型,以及条件、循环、异常和注释、函数、面向对象编程、文件操作等基础知识,并且通过实际案例讲解了海龟绘图、Pygame基础和游戏编程,以及Python在自然语言处理方面的应用。


本书精心选取内容,注重难易适度和趣味性,语言通俗易懂,代码示例丰富。在多章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。本书适合想要学习Python编程基础的少儿(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。

作者简介

李强


计算机图书作家和译者,曾是计算机领域的讲师,从2002 年开始进行计算机编程的网络授课。目前专注于青少年计算机领域的教学,其编著的《Scratch 3.0


少儿游戏趣味编程》和《Scratch 3.0 少儿编程趣味课》是该领域的畅销书,配套的教学视频也得到了读者的喜爱。可关注公众号“李强老师的编程课堂”联系作者,以获得更多支持和帮助。


李若瑜


五年级小学生。他为本书中的示例和场景贡献了写作创意。作为本书的第一位小读者和示例的测试者,他给出了宝贵的改进意见和建议。对Scratch 编程有浓厚兴趣。

编辑推荐
适读人群 :任何想要学习Python或初次接触编程的人;Python语言的初学者、计算机专业的学生。尤其适合信息技术课教师或培训机构的老师以及青少年读者(初高中学生)阅读。

《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。


《Python少儿趣味编》具有以下特色:


● 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。


● 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。


● 体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。


● 增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。


《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。


本书带领读者编写的趣味程序包括:


● 帮Johnson 找到回家的路;


● 逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;


● 用海龟绘图绘制的机器猫;


● 用海龟绘图绘制小猪佩奇;


● 弹球游戏;


● 编写贪吃蛇游戏;


● 对古典名著《西游记》分词。

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目录

第 1章 认识Python 1


1.1 编程语言和Python 1


1.1.1 程序设计和编程语言 1


1.1.2 Python简介 2


1.2 Python的安装 4


1.2.1 Windows下的Python安装 4


1.2.2 MAC下的Python安装 8


1.3 第 一个程序Hello World 11


1.4 开发工具IDLE 12


1.4.1 IDLE简介 12


1.4.2 用IDLE编写程序 12


1.4.3 IDLE的其他功能 16


1.5 小结 18


第 2章 变量、数字和字符串 19


2.1 变量 19


2.1.1 变量的命名规则 20


2.1.2 多个变量赋值 22


2.1.3 增量赋值 22


2.2 数字 22


2.2.1 整数和数学运算 22


2.2.2 浮点数 24


2.3 字符串 24


2.3.1 连接字符串 26


2.3.2 内置函数 26


2.3.3 字符串的方法 27


2.4 数据类型转换 27


2.4.1 str()函数 28


2.4.2 int()函数 28


2.4.3 float()函数 28


2.5 成绩单 29


2.6 小结 30


2.7 练习 30


第3章 列表 31


3.1 什么是列表 31


3.2 创建列表 32


3.3 访问列表元素 32


3.4 设置和修改列表中的元素 34


3.4.1 修改列表元素 34


3.4.2 添加列表元素 34


3.4.3 删除列表元素 36


3.5 使用列表 37


3.5.1 获取列表的长度 37


3.5.2 查找列表中单个元素的索引 38


3.5.3 使用sort()方法对列表排序 38


3.5.4 用reverse()方法反转列表 39


3.6 字符串和列表的相互转换 39


3.6.1 列表转换成字符串 39


3.6.2 字符串转换成列表 40


3.7 列表的用途 40


帮Johnson找到回家的路 40


3.8 成绩单 41


3.9 小结 45


3.10 练习 46


第4章 元组和字典 47


4.1 元组 47


4.1.1 创建元组 47


4.1.2 修改元组变量 48


4.1.3 使用元组 48


4.2 字典 50


4.2.1 创建字典 50


4.2.2 修改和新增字典中的值 51


4.2.3 删除键—值对 52


4.2.4 返回指定键的值 52


4.2.5 字典和列表的互相转换 53


4.3 成绩单 54


4.4 小结 59


4.5 练习 59


第5章 布尔类型 60


5.1 比较运算符 61


5.1.1 等于(==) 61


5.1.2 不等于(!=) 62


5.1.3 大于(>)和大于等于(>=) 62


5.1.4 小于(


5.2 布尔运算符 63


5.2.1 and(与) 63


5.2.2 或(or) 63


5.2.3 not(非) 64


5.2.4 组合布尔运算符 64


5.3 小结 65


5.4 练习 65


第6章 条件语句 66


6.1 缩进 67


6.1.1 缩进的长度 68


6.1.2 常见的缩进问题 69


6.2 if语句 71


6.3 else语句 72


6.4 elif语句 73


6.5 成绩单 74


6.6 小结 77


6.7 练习 77


第7章 循环 78


7.1 while循环 79


7.1.1 while循环示例 79


7.1.2 无止尽的while循环 81


7.1.3 break语句 82


7.1.4 continue语句 83


7.2 for循环 84


7.3 成绩单 87


7.4 小结 97


7.5 练习 97


第8章 异常和注释 98


8.1 异常处理 98


8.1.1 什么是异常 98


8.1.2 如何处理异常 100


8.2 注释 102


8.3 成绩单 103


8.4 小结 107


8.5 练习 107


第9章 自定义函数 108


9.1 函数的基本结构 109


9.2 调用函数的方法 109


9.3 函数的参数 110


9.4 函数的返回值 110


9.5 成绩单 111


9.6 小结 116


9.7 练习 116


第 10章 面向对象编程 117


10.1 类和对象 118


10.2 给对象添加方法 119


10.3 使用构造方法创建对象 120


10.4 继承 121


10.5 成绩单 124


10.6 小结 128


10.7 练习 128


第 11章 文件操作 129


11.1 打开文件 130


11.2 读取文件 130


11.3 写入文件 132


11.4 成绩单 133


11.5 小结 140


11.6 练习 140


第 12章 海龟绘图 141


12.1 模块 141


12.1.1 什么是模块 141


12.1.2 导入模块 142


12.2 turtle模块 143


12.2.1 创建画布 143


12.2.2 移动海龟 144


12.2.3 画笔控制 146


12.2.4 色彩 148


12.3 小结 150


12.4 练习 150


第 13章 绘制机器猫 151


13.1 程序分析 151


13.2 导入模块和设置画笔 152


13.3 基础函数 152


13.3.1 绘制圆形 152


13.3.2 绘制矩形 153


13.4 绘制机器猫的身体 154


13.4.1 head()函数 154


13.4.2 eyes()函数 154


13.4.3 nose()函数 156


13.4.4 mouth()函数 156


13.4.5 whiskers()函数 157


13.4.6 body()函数 158


13.4.7 feet()函数 159


13.4.8 arms()函数 160


13.4.9 hands()函数 161


13.4.10 bell()函数 162


13.4.11 package()函数 163


13.5 小结 164


第 14章 绘制小猪佩奇 165


14.1 程序分析 165


14.2 绘制弧线和椭圆 166


14.3 导入turtle模块 167


14.4 绘制程序 168


14.4.1 设置画布和画笔 168


14.4.2 nose()函数 168


14.4.3 head()函数 169


14.4.4 ears()函数 170


14.4.5 eyes()函数 171


14.4.6 cheek()函数 172


14.4.7 mouth()函数 173


14.4.8 body()函数 174


14.4.9 hands()函数 174


14.4.10 feet()函数 175


14.4.11 tail()函数 176


14.5 小结 177


第 15章 Pygame基础 178


15.1 Pygame的安装 178


15.2 Pygame窗口 181


15.3 使用Pygame绘图 184


15.3.1 Pygame的坐标系 184


15.3.2 颜色 185


15.3.3 绘图函数 185


15.4 动画 191


15.4.1 加载图片 191


15.4.2 移动起来 192


15.4.3 碰撞检测 194


15.4.4 设置帧速率 196


15.5 字体 197


15.6 事件 199


15.6.1 键盘事件 199


15.6.2 鼠标事件 202


15.7 声音 203


15.8 弹球游戏 204


15.9 小结 207


15.10 练习 207


第 16章 贪吃蛇 208


16.1 程序分析 209


16.1.1 地图 209


16.1.2 程序界面 209


16.1.3 自定义函数 209


16.1.4 事件 210


16.1.5 声音 210


16.2 导入模块 210


16.3 初始化设置 210


16.3.1 定义颜色变量 210


16.3.2 定义方向变量 211


16.3.3 定义窗口大小 211


16.3.4 定义地图大小 211


16.3.5 其他变量 211


16.4 基础函数 211


16.4.1 main()函数 211


16.4.2 startGame()函数 213


16.4.3 runGame()函数 214


16.4.4 drawFood()函数 216


16.4.5 drawSnake()函数 217


16.4.6 drawScore()函数 217


16.4.7 moveSnake()函数 218


16.4.8 isEattingFood()函数 219


16.4.9 isAlive()函数 219


16.4.10 gameOver()函数 220


16.4.11 terminate()函数 221


16.4.12 调用入口函数 222


16.5 小结 222


第 17章 Python的AI应用——以自然语言处理为例 223


17.1 人工智能技术简介 223


17.2 Python——人工智能的语言 224


17.3 jieba库使用 226


17.3.1 jieba库的安装 226


17.3.2 分词 227


17.4 对《西游记》进行分词 229


17.4.1 读取文件 229


17.4.2 《西游记》的分词 229


17.5 筛选长度为1的词语 232


17.6 去除不需要的词语 233


17.7 合并人名 235


17.8 用词云库(wordcloud)表示 237


17.9 小结 242


17.10 练习 242

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