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Vulkan实战

Vulkan实战

书籍作者:Pawel ISBN:9787121424939
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:5104
创建日期:2023-01-26 发布日期:2023-01-26
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介
3D 图形加速功能是 3D 应用程序的绝对关键点。实践证明只有低层级的操作方式才能发挥出图形硬件的全部潜能。接替 OpenGL 的 Vulkan 正是这种低层级 API。它可以给予开发者更多的硬件控制权,并使 3D 应用程序获得更高的运行速度。本书详细介绍了 Vulkan 的各种知识。本书由 12 章构成,其中包括:Vulkan API 的基础知识、Vulkan 图像显示、命令缓冲区和同步化、资源和内存、描述符集合、渲染通道和帧缓冲区、着色器、图形和计算管线、记录命令和绘制操作、拾遗补缺、照明、高级渲染技术。
作者简介
Pawel Lapinski 是一位图形软件工程师,就职于 Intel 公司。十多年前,Pawel Lapinski 和他的朋友们使用 C++、OpenGL 和 Cg 开发了一款 3D 培训/模拟应用程序,这款软件使用了头盔式显示器和立体成像等高端技术,至此开启了他的职业生涯。当开始研究工作后,Pawel Lapinski 就专注于 3D 图形技术,尤其对开放式的跨平台 OpenGL 库感兴趣。他撰写了一部论述高效使用顶点和片段着色器的教程。至此之后,他就不断谋求与 3D 图形有关的工作机会,并扩展他在这一领域的知识。Pawel Lapinski 有幸加入了一个优秀的开发小组,这个小组当时正在波兰格但斯克科技大学开发一个当时**的类 CAVE 系统。Pawel Lapinski 负责使用 Unity3D 引擎实现 3D 可视化功能,以及通过立体成像支持运动跟踪功能。Pawel Lapinski 的整个职业生涯都在研究计算机图形技术、OpenGL 库和着色器。然而,在成为 Intel 公司的一名程序员后,他负责对 Vulkan 图形驱动程序进行确认测试,因而获得了研究 Vulkan 的机会。Pawel Lapinski 编写了一系列介绍如何使用 Vulkan 的教程,通过本书与读者分享他掌握的 Vulkan 知识。
苏宝龙,1999年毕业于辽宁石化大学计算机系,从事过计算机硬件维修、网络和网站架设等计算机专业实践工作。投身计算机图书翻译行业已有二十余年,译著三十余部,包括《响应式架构:消息模式Actor实现与Scala、Akka应用集成》《Scala 并发编程》《PHP 7 编程实战》等书。
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目录
第 1 章 Vulkan 的基础知识 ............................................................................................. 1
本章主要内容 ................................................................................................................. 2
下载 Vulkan 的 SDK ....................................................................................................... 2
启用验证层 ..................................................................................................................... 4
连接 Vulkan Loader 库 ................................................................................................... 7
加载 Vulkan 函数的准备工作 ........................................................................................ 9
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