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用Flutter极速构建原生应用

用Flutter极速构建原生应用

书籍作者:张益珲 ISBN:9787302539049
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:8756
创建日期:2021-02-14 发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介

  《用Flutter极速构建原生应用》从入门到实践对谷歌移动UI框架Flutter应用进行了全面的介绍。该书从逻辑上可以分为四部分。第一部分(第1~3章)从开发环境的搭建入手,主要介绍Dart语言基础与高级应用,从基础语法到函数、泛型、异步编程、模块使用等高级内容。第二部分(第4、5章)主要介绍Flutter的核心组件,除了介绍开发Flutter应用必备的图片、文本、图标、按钮等基础组件外,还详细介绍了表单组件、布局技术、交互组件、组件的绘制与修饰、可滚动组件等高级内容。第三部分(第6、7章)重点介绍了Flutter的动画与手势、网络技术及数据解析等内容。第四部分(第8—10章)主要演示了两个完整案例的开发过程,包括新闻客户端的开发和游戏开发,此外,还介绍了如何将Flutter应用于iOS、Android项目及Web应用程序,旨在帮助读者将Flutter快速应用于自己的实际项目。
  为使读者高效地掌握该书内容,该书作者还特别录制了Dark语言的教学视频,并提供了完整示例的源代码,读者可从该书提供的网站自行下载使用。
  该书实例丰富,注重应用,适合移动开发人员、对跨平台感兴趣的大学生和培训机构的学员使用。

作者简介

  张益珲,TicTalk合伙人,博客笔名珲少,曾就职于唯品会,参与特卖项目《唯品会》、唯品会美妆项目《唯美》、唯品会返利项目《唯享客》,51CTO学院、CSDN学院签约讲师,麦子学院金牌讲师。撰写关于iOS. Swift. Objective-C. JavaScript语言、Android等相关技术博文300余篇。开源中国高手问答栏目受邀技术专家,博客访问量90W+。

编辑推荐

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速地在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作,在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用。

本书基于作者的开发经验与实践,从零开始循序渐进地介绍了Flutter框架的功能特点及其在项目开发中的应用,主要内容包括以下四部分:第一部分

从开发环境的搭建入手,主要介绍Dart语言基础与高级应用,从基础语法到函数、泛型、异步编程、模块使用等高级内容,本部分内容可以使读者快速掌握Flutter框架必备的Dart语言基础。


第二部分

主要介绍Flutter的核心组件,除了介绍开发Flutter应用必备的图片、文本、按钮、图标等基础组件外,还详细介绍了表单组件、布局技术、交互组件、组件的绘制与修饰、可滚动组件等高级内容,本部分内容是使用Flutter开发应用的基础。


第三部分

重点介绍了Flutter的动画与手势、网络技术及数据解析等内容。通过本部分的学习,读者可以真正掌握Flutter在开发实际应用中的丰富内容,体验Flutter框架的精彩。


第四部分

主要演示了两个完整案例的开发过程,包括新闻客户端的开发和游戏开发,此外,还介绍了如何将Flutter应用于iOS、Android项目及Web应用程序,旨在帮助读者将Flutter快速应用于自己的实际项目。


为使读者高效地掌握本书内容,本书作者还特别录制了Dark语言的教学视频,并提供了完整示例的源代码,读者可从本书提供的网站自行下载使用。


请注意,本书所有程序代码均在Flutter 1.7.hotfix2下调试通过。


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前言

  随着移动端开发技术越来越成熟,近些年,工程师们除了致力于解决工程需求外,更多地将精力放在如何更大程度地提高移动端应用的开发效率。开发移动端应用有一个非常令人困扰的问题是平台不统一,对于主流的iOS与Android平台,开发其应用使用不同的编程语言和不同的开发框架使得开发周期和成本都提高。Flutter框架就是为处理应用跨平台问题提供的一种解决方案。
  在Flutter之前,已经有许多问世的跨平台应用开发框架,例如PhoneGap框架与React Native 框架,其中有些是基于Web与原生的交互实现跨平台,有些是基于JavaScript引擎渲染原生页面实现跨平台,Flutter则是跨过原生层,直接向GPU提供视图数据进行页面的渲染,相比其他框架,Flutter能表现出更好的性能。
  对于开发者Flutter框架表现得非常友好,首先其拥有快速开发的特点,Flutter的热重载机制可以更快地进行UI的构建和测试,添加功能和修改错误都可以瞬间得到反馈,这是纯原生开发无法企及的。Flutter框架中提供了丰富的UI组件,包括标签、按钮、滚动视图与列表视图等。使用这些组件可以快速地进行页面的构建,并且可以在各个平台上保持一致的体验。在代码编写方面,Flutter选择Dart作为应用开发语言,其语法简洁,拥有许多现代化编程语言的特性。同时,Flutter 提供了与原生API交互的能力,基本可以实现实际应用的所有需求。本书结构
  本书分为10个章节对Flutter应用开发进行全面的讲解。
  第1章为入门章节,主要介绍Flutter框架的历史、发展过程以及应用场景,并且在这一章中将帮助读者配置开发Flutter应用程序必备的开发环境。
  第2章和第3章将介绍Flutter应用开发的语言基础,主要介绍Dart语言的语法,帮助读者更快地掌握开发Flutter必备的语言技能,使读者可以无障碍地进行后续内容的学习。
  第4章和第5章着重介绍Flutter框架中UI组件的应用,第4章介绍基础组件的应用,第5章介绍高级组件的应用。一款完整的应用程序是由多个页面组合而成的,页面又是由各种组件组合而成的,Flutter框架中默认提供了非常丰富的组件供开发者使用,并且可以通过插件的方式扩展使用其他第三方组件,如果依然无法满足需求,那么可以通过自定义组件的方式定制需要使用的组件。通过这两章的学习,读者可以自主开发简单的独立页面,
  第6章将介绍Flutter中动画与手势的相关技术,Flutter是一个优秀的UI跨平台框架,动画是UI开发中非常重要的一部分,炫酷的动画可以给用户带来眼前一亮的快感。通过Flutter的手势系统可以定制出各种复杂情境下的交互逻辑。通过本章的学习,读者将会对UI开发更加得心应手。
  第7章介绍Flutter中的网络与数据相关技术,网络是现代应用程序必备的功能,网络为应用程序提供必要的内容数据,通过使用插件在Flutter中可以方便地对网络数据进行解析,将解析的数据渲染到页面上,即可完成一个完整Flutter页面的开发。
  第8章和第9章将安排两个完整的Flutter应用程序供读者练习,通过实战练习综合应用前面所学习的知识,帮助读者更快、更牢固地掌握所学到的内容。第8章将通过一个新闻客户端项目帮助读者更好地掌握网络请求、数据解析、页面渲染等方面的知识。第9章将安排一个小游戏,通过游戏的开发深入理解Flutter动画框架的应用。通过这两章的练习,读者将拥有独立开发一款完整Flutter应用的能力。
  第10章介绍了如何将Flutter快速应用于iOS、Android项目和Web应用程序。

目录

第1章 IFlutter开发环境搭建
1.1 认识Flutter
1.1.1 Flutter的前世今生与应用场景
1.1.2 安装Flutter开发框架
1.2 配置iOS开发环境
1.2.1 进行AppID的申请
1.2.2 获取Xcode开发工具
1.3 配置Android开发环境
1,3.1 获取Android Studio开发工具
1.3.2 为Android Studio添加Flutter插件
1.4 你的第一个Flutter应用

第2章 Dart语言基础
2.1 Dart开发环境搭建
2.1.1 安装Dan SDK
2.1.2 配置Dart编辑器
2.2 Dart中的变量
2.2.1 使用变量
2.2.2 不可变变量
2.3 Dart中的内置数据类型
2.3.1 数值类型
2.3.2 字符串类型
2.3.3 布尔类型
2.3.4 列表类型
2.3.5 字典类型
2.4 Dart中的运算符
2.4.1 算数运算符
2.4.2 比较运算符
2.4.3 类型运算符
2.4.4 复合运算符
2.4.5 逻辑运算符
2.4.6 位运算符
2.4.7 条件运算符
2.4.8 级联运算符
2.4.9 点运算符
2.5 Dart中的流程控制语句
2.5.1 条件分支语句
2.5.2 循环语句
2.5.3 中断语句
2.5.4 多分支选择语句
2.5.5 异常处理

第3章 Dart高级进阶
3.1 使用函数
3.1.1 关于mam函数
3.1.2 自定义函数
3.1.3 定义可选参数的函数
3.1.4 函数可选参数的默认值
3.1.5 匿名函数
3.1.6 词法作用域
3.1.7 关于闭包
3.2 Dart中的类
3.2.1 自定义类与构造方法
3.2.2 实例方法
3.2.3 抽象类与抽象方法
3.2.4 类的继承
3.2.5 运算符重栽
3.2.6 noSuchMethod方法
3.2.7 枚举类型
3.2.8 扩展类的功能-Mixin特性
3.2.9 类属性与类方法
3.3 泛型
3.3.1 使用泛型
3.3.2 约束泛型与泛型函数
3.4 异步编程技术
3.4.1 async与await关键字
3.4.2 异步与回调
3.4.3 使用Future对象
3.5 模块的使用
3.5.1 模块的应用
……
第4章 Flutter基础组件
第5章 Flutter组件进阶
第6章 动画与手势
第7章 网络技术与数据解析
第8章 用Flutter进行新闻客户端的开发
第9章 用Flutter开发“棍子传奇”小游戏
第10章 将Flutter用于iOS、Android项目和Web应用程序

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