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游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术

游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术

书籍作者:程东哲 ISBN:9787115560407
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:9556
创建日期:2021-10-07 发布日期:2021-10-07
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介

本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。

本书适合游戏开发人员阅读。

作者简介

程东哲,游戏引擎开发工程师,现就职于腾讯公司,曾先后参与了《逆战》《斗战神》《无尽之剑——命运XBOXONE》《云游戏》《Lucky Night VR》等项目的开发。他主要负责游戏引擎开发工作,包括开发腾讯内部自研的May引擎和AGE引擎,修改和移植商业的Unreal Engine。

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目录
第 1 章 骨骼蒙皮模型与动画基础 1
1.1 蒙皮模型与动画原理 1
1.1.1 骨骼 1
1.1.2 蒙皮模型 2
1.1.3 动作 3
1.2 蒙皮模型架构 4
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短评

书不错,买来好好学习学习。

2021-05-31 07:51:00

有点破损了

2021-06-01 22:50:01

标签
程序设计,游戏编程