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游戏与元宇宙:数字时代的媒介升维与深度游戏化

游戏与元宇宙:数字时代的媒介升维与深度游戏化

书籍作者:喻国明 ISBN:9787500172628
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:4149
创建日期:2023-05-26 发布日期:2023-05-26
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介

随着时代的发展与变化,在认知和探索元宇宙的道路上,人们逐渐意识到应当科学地认识元宇宙技术与游戏的价值。本书作者从人的本性角度出发,从网络时代人的消费升级层面,揭示了娱乐与游戏在社会中所具有的“代偿性满足”功能,并指出了优秀的娱乐内容生产的价值支点必须站在对社会关怀的高度去实现。作者为读者描绘了元宇宙新时代的三个重要路标:微粒化社会、体验时代、游戏场景,指出与现实世界同时发展的元宇宙具有“平行社会”的特点,并且从传播学的角度对游戏进行了详细的分类,展示了游戏赋能元宇宙发展的潜力。游戏是对人性中各种追求的回归,游戏中越来越丰富的视觉、听觉、嗅觉、前庭感觉正在越来越“真实”地实现这一点。元宇宙与游戏的结合也将产生新的价值,作者对此进行了深度展望。

《游戏与元宇宙》这本书还提供了国内外大量元宇宙与游戏产业合作的案例和发展演变的历史,帮助读者深入了解数字时代游戏承载的元宇宙核心技术及原则。同时,作者对于元宇宙未来图景中游戏产业发展的驱动因素、游戏传播的新范式、媒体相关的功能与机制,以及版权保护、社区安全等问题也展开了探讨。


作者简介

喻国明,教育部长江学者特聘教授、第七届国务院学位委员会新闻传播学学科评议组成员、北京师范大学新闻传播学院学术委员会主任、北京师范大学传播创新与未来媒体实验平台主任。我国传播学实证研究的领军者、传媒经济学的奠基人及认知神经传播学的开创者之一。

杨雅,北京师范大学新闻传播学院副教授,认知神经传播学实验室副主任。


编辑推荐

1. 热点与启示:

本书符合当下热点和讨论、具有启示意义和学术价值。2021年7月,中青宝在官微上宣布了其元宇宙游戏《酿酒大师》的消息后,股价暴涨,自此揭开了我国游戏市场对元宇宙游戏争相追逐的序幕。时隔一年,该话题依旧火热,但对于究竟什么是元宇宙游戏,相关技术和体验给人们的生活带来了哪些影响还未有定论。

2. 潜力与价值:

当前,元宇宙热度持续走强,相关主题的作品大多聚焦于经济与管理,因此本书的推出,将填补元宇宙与游戏主题书籍的空白,给广大传媒经济从业者、前沿科技研究者、游戏爱好者、元宇宙技术发烧友带来了福音,具有一定的市场潜力与专业价值。

3. 创新与实践:

本书的主题创新,带来了对游戏的全新深度理解,指出游戏不仅是一种娱乐方式,它源于人类生活且在社会中的独特作用与功能。随着时代的发展与变化,我们对娱乐与游戏的价值也应当有一个科学的认识,作者指出优秀的娱乐内容生产的价值支点必须站在对社会关怀的高度去实现。本书创新性强,理论和实践价值高,在行业发展方面也具有一定的指导价值。

4. 品质与影响:

作者的研究与实践经验丰富,身份重磅,在业内享有较高的声望和影响力,保障了本书的内容品质。本书的主要作者喻国明教授获得了“中国传媒十大创新人物”“中国媒介发展思想人物”“共和国60年媒体十大影响力人物”等荣誉,在传媒领域具有国内泰山北斗级别的地位,其研究将学术前沿的理论与现实的传播实践接轨,既广泛吸取国际学术界的最新理论研究成果,又做了大量把握中国传播实际的极有认识和操作参考价值的调查研究项目,如《中国传媒发展指数报告》《中国社会舆情年度报告》,近年来,他在元宇宙与媒体的前沿发展方面开展了一系列研究与讲座,且对游戏有长期的观察的研究,是元宇宙与游戏研究的领军人物。


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目录

绪??论 游戏作为DAO媒介:数字文明时代社会的再组织化方式

第一章 元宇宙新时代

第一节 元宇宙时代的五个重要标签

第二节 元宇宙:数字文明时代的具象版图

第三节 元宇宙时代:人的角色升维与版图扩张

第四节 游戏深刻赋能元宇宙发展

第二章 游戏与元宇宙

第一节 游戏的魅力

第二节 作为媒介的游戏

第三节 游戏的分类

第四节 游戏与元宇宙的场景变量

第五节 元宇宙游戏的新价值

第三章 数字文明时代的游戏新可能:功能游戏

第一节 功能游戏

第二节 元宇宙与功能游戏

第四章 元宇宙背后的未来图景

第一节 元宇宙时代的游戏产业发展

第二节 众包:元宇宙游戏发展的内驱力

第三节 深度游戏化

第四节 游戏与元宇宙的监管与风险

第五章 从现在向未来

第一节 游戏范式:未来传播的主流

第二节 游戏对未来传播研究的范式价值

第三节 传播游戏理论

第四节 社会深度媒介化进程中的协同创新理论

附??录??青少年多人在线战术竞技手游的使用体验研究

注??释

参考文献



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