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云游戏:5G开启数字娱乐新时代

云游戏:5G开启数字娱乐新时代

书籍作者:林瑞杰 ISBN:9787111669258
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:7178
创建日期:2021-02-14 发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介

本书从技术、产业和商业等视角全面阐述云游戏。

第1章回顾了电子游戏产业在国内外的发展历程,以及当前游戏产业的国内外市场格局。

第2章介绍了云游戏的基本概念和定义、云游戏的典型特征和分类、云游戏的发展历程,解释了云游戏为什么到现在才真正进入大众视野,以及它将如何重塑游戏产业。

第3章从商业的角度剖析了云游戏对我国数字娱乐产业和数字经济的影响、意义、价值,以及云游戏为我国游戏产业、文创产业带来的机遇和变革。

得益于5G云游戏产业联盟众多会员单位的共同研究成果,在第4章中,我们系统地介绍了云游戏的本质、技术底座、总体架构和内涵、云游戏与5G和云计算技术的相互关系。

第5章对云游戏的产业链和生态体系进行了全面的概括。

第6章首次对云原生游戏的概念、开发体系、开发工具和环境以及云原生游戏的作用和影响进行了前瞻性的探索。

第7章介绍了国内多个云游戏产业的应用实践和典型案例。


作者简介

林瑞杰

中国信息通信研究院5G数字文创研究中心副主任,高级工程师。5G云游戏产业联盟秘书长,全国电信终端产业协会云游戏工作委员会主席。专注于移动互联网与软件、5G新应用,特别是5G云游戏的行业研究、技术研究、标准制定、测评体系构建,是国内云游戏产业发展的积极推动者与践行者。

冯林

咪咕互动娱乐有限公司CEO、5G云游戏产业联盟理事长、中国文化娱乐协会副会长。拥有24年通信和互联网行业研究及管理经验,在云游戏技术领域具有非常深厚的积累,是云游戏ITU国际标准的核心贡献者之一。带领团队打造“咪咕快游”云游戏平台,致力于用技术创新持续推动泛娱乐生态发展。 

温向东

云鹭科技CEO,白鹭科技合伙人,5GCGA云原生游戏工作组主席。前光宇副总裁、Discuz! 副总裁、腾讯广点通总监。完整经历端游、页游、手游、小游戏、云游戏时代,从0到1推动小游戏行业,并成功打造白鹭引擎H5游戏领先品牌。创建云鹭科技云游戏技术服务品牌与业务,业内首推云游戏互动直播技术,是云原生游戏的坚实推进者,行业资深专家。 

陈乐

星游纪CEO,5GCGA国际合作与交流工作组主席,20年IT及游戏行业从业经验,海外精品主机游戏上云的先行者。曾担任Unity Games中国区总经理、育碧Ubisoft中国发行部总经理、第九城市运营总经理等。2015年以来,星游纪完成了《拳皇14》的全球同发,先后引入篮球知名游戏《NBA 2K18》《NBA 2K19》等2K系列游戏,是国内知名的主机游戏发行商和云游戏发行商之一。


编辑推荐
适读人群 :本书内容全面,由浅入深,既适合对云游戏感兴趣或者希望全面了解这个行业的学生和从业人员学习,也适合云游戏领域技术、经营、管理等岗位的专业人士阅读。同时,本书的云原生游戏章节,特别适合游戏开发企业和开发人员用来了解如何开发云游戏。产业链和生态体系章节,则特别适合做行业研究的机构和企业以及发展相关产业的地方政府部门和组织阅读。

本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。

本书的技术内容系统且全面,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个全面的认识,从而获得新的启发。

本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。


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前言

前言

创作背景

回顾信息技术与游戏产业的发展路径,从主机游戏到PC端游戏,从网页游戏到手机游戏,信息技术的历次迭代升级,都会在内容形态、市场规模等方面带动游戏产业发生巨大变革。云游戏作为2000年即被提出的概念,直到近年来才真正进入大众视野,究其原因,主要在于网络层无法实现低时延的快速传输,进而导致后台云计算平台能力无法得到完全释放。随着5G时代的到来,以及云计算、边缘计算、终端技术的发展和成熟,云游戏产业再度被唤醒,并有望成为5G领域最先落地的商业应用之一。

2019年,国际游戏产业巨头索尼、微软、英伟达纷纷发布了云游戏新产品,但是最让人意外和惊喜的是,谷歌也加入了云游戏的赛道,随后亚马逊和脸书也公布了云游戏产品计划。一时间,业内的很多专家和学者都认为云游戏有可能成为改变现有游戏产业格局、引爆新一轮资本投资热潮的新兴产业。云游戏不仅受到众多互联网行业巨头和资本市场的追捧,同时也获得了产、学、研以及政府主管部门的关注。

我国在云游戏的底层技术、网络传输技术、终端技术上已经有了具有国际竞争力的自主知识产权技术储备,围绕云游戏产业链提供创新产品和服务的企业层出不穷,覆盖了芯片、专用服务器、云服务平台、开发者平台、云化资源管理等多个领域。在2020年2月3日的中央政治局常委会会议上提到,为稳定居民消费,要鼓励5G技术应用场景下网络娱乐行业的发展。政策导向释放出积极信号,而作为5G在消费互联网领域最重要的应用场景之一,云游戏无疑是当下最受关注的重点行业。5G网络、5G终端的规模化普及和应用,将会使5G充分发挥在高速率、低延时、广连接方面的优势,提升云游戏用户的使用体验。同时,网络使用成本和5G终端价格有望得到进一步降低,这将增加用户规模,提升用户付费意愿,加速我国云游戏产业的落地。如同互联网技术在我国的兴起和发展一样,我国在云游戏的核心技术、应用技术以及产业发展上也将走在世界前列。

从发展趋势来看,对硬件要求较高的主机游戏以及PC端游戏将最先转变为云游戏的方式,其次是手游。云游戏将降低开发门槛,中小开发者有望通过平台赋能参与其中。围绕云游戏平台的云原生游戏开发,将逐渐成为主流的游戏开发模式。长期来看,云游戏分发渠道的门槛将变得更低,优秀的作品也能够更容易地传播和触达用户。对平台提供商而言,云游戏平台将向上下游延伸,从而产生新的云游戏研运一体商。云游戏将引入新的应用形态,更加场景化,并将与互动视频、直播、广告、教育、电竞相结合,为用户带来更丰富、更精彩的游戏内容。云游戏结合VR/AR技术将极大地丰富游戏内容的展现形式,云VR/AR可降低对本地硬件配置的要求,控制体积并降低成本,使用户佩戴更舒适,这也更利于VR/AR应用的普及,而云VR/AR游戏内容的创新也将为云游戏产业注入新的发展动能,扩大发展空间。

尽管云游戏为人们提供了巨大的想象空间,也得到了社会和资本的广泛关注,但云游戏从技术到产业都还有很长一段路要走,现阶段人们对云游戏产业的发展应该有一个比较理性的认识。首先,5G商用刚起步,网络覆盖、稳定性、网络质量、终端质量都有待提高;其次,商业模式仍然存在不确定性,这一点主要体现在前期投入成本高,以及收入分配的新格局还处于磨合阶段上;再次,目前云游戏内容的丰富度和创新度还不够,需要创造大量高品质的游戏内容,以体现出比本地游戏更好的游戏体验;最后,培养用户对云游戏的消费习惯,并逐渐提升其付费能力也需要一定的时间。目前,云游戏用户体验不佳和行业标准缺失也是制约云游戏产业发展的重要因素。

从当前产业发展的情况来看,云游戏在我国数字经济和信息消费中所发挥的作用需要进一步明确,云游戏产业还处于刚起步的初级发展阶段,业界对云游戏的认识有待统一和加强,技术和产业的不断发展、成熟需要更多的从业者来共同推动,云原生游戏还需要走出一条自主研发和创新的新道路。为此,5G云游戏产业联盟发起并联合多家行业领军企业、科研机构和投资机构的一线技术专家、解决方案专家、学者、行业分析师,开展了本书的撰写工作。

主要内容

本书从技术、产业和商业等视角全面阐述云游戏。

第1章回顾了电子游戏产业在国内外的发展历程,以及当前游戏产业的国内外市场格局。

第2章介绍了云游戏的基本概念和定义、云游戏的典型特征和分类、云游戏的发展历程,解释了云游戏为什么到现在才真正进入大众视野,以及它将如何重塑游戏产业。

第3章从商业的角度剖析了云游戏对我国数字娱乐产业和数字经济的影响、意义、价值,以及云游戏为我国游戏产业、文创产业带来的机遇和变革。

得益于5G云游戏产业联盟众多会员单位的共同研究成果,在第4章中,我们系统地介绍了云游戏的本质、技术底座、总体架构和内涵、云游戏与5G和云计算技术的相互关系。

第5章对云游戏的产业链和生态体系进行了全面的概括。

第6章首次对云原生游戏的概念、开发体系、开发工具和环境以及云原生游戏的作用和影响进行了前瞻性的探索。

第7章介绍了国内多个云游戏产业的应用实践和典型案例。

本书特色

本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。

本书的技术内容系统且全面,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个全面的认识,从而获得新的启发。

本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。

读者对象

本书内容全面,由浅入深,既适合对云游戏感兴趣或者希望全面了解这个行业的学生和从业人员学习,也适合云游戏领域技术、经营、管理等岗位的专业人士阅读。同时,本书的云原生游戏章节,特别适合游戏开发企业和开发人员用来了解如何开发云游戏。产业链和生态体系章节,则特别适合做行业研究的机构和企业以及发展相关产业的地方政府部门和组织阅读。

由于云游戏产业和生态体系本身非常庞大且复杂,产业链条长,技术发展和创新日新月异,应用场景千变万化,再加上作者在知识积累、行业动态跟踪和行业认知方面存在局限性,书中内容难免存在错误或信息不及时等方面的问题,希望广大读者提出宝贵意见。

致谢

本书是5G云游戏产业联盟中多家领军企业、科研机构和投资机构的集体智慧结晶,在此特别感谢中国信息通信研究院、华为技术有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司、咪咕互动娱乐有限公司、安信证券、GAMEPOCH、北京科技大学、深圳云鹭科技有限公司、北京视博云科技有限公司、海马云(天津)信息技术有限公司、北京庭宇科技有限公司。大家积极配合,牺牲了宝贵的业余时间,经过多次研讨、修正和反复打磨,历时三个月完成了本书的写作。期望本书能够带动更多的人了解云游戏,关注云游戏,加入云游戏行业,从而加速产业发展步伐,更好地促进产业繁荣。

感谢机械工业出版社华章公司资深出版人杨福川热情邀请我们撰写业内第一本关于云游戏的著作,并给予了非常多的专业建议和帮助,同时也加快了本书的出版进度。

云游戏产业的发展如同一场马拉松比赛,象征意义的“先跑”或者有套“好装备”并不意味着能够赢得比赛的最终胜利。我们也借此机会呼吁业界同人和社会各界共同关注和推动云游戏的技术及应用不断成熟,产业发展不断繁荣,行业协作不断加深,从而使得我国5G +云游戏产业早日发展壮大,力争成为世界之先。


林瑞杰

2020年9月30日


目录

目录

前言

第1章 电子游戏产业发展综述

1.1 海外电子游戏发展脉络与市场格局 2

1.1.1 海外电子游戏发展脉络 2

1.1.2 海外电子游戏市场格局 21

1.2 我国电子游戏发展脉络与市场格局 34

1.2.1 我国电子游戏发展脉络 35

1.2.2 我国电子游戏市场格局 41

第2章 云游戏重塑游戏产业

2.1 什么是云游戏 54

2.1.1 云游戏行业研究 54

2.1.2 云游戏的定义 56

2.1.3 云游戏的6个典型特征 57

2.1.4 云游戏的3种分类方式 59

2.1.5 感受云游戏的魅力 63

2.2 云游戏的前世今生 64

2.2.1 云游戏的发展历程 64

2.2.2 为什么现在选择云游戏 68

2.3 云游戏为电子游戏带来的变革 71

2.3.1 游戏开发商将拥有更多的游戏设计空间 71

2.3.2 玩家将获得更好的游戏生态 72

2.3.3 可助力建设绿色行业生态 72

2.3.4 知识产权将获得前所未有的保护 73

2.3.5 树立正面积极的行业形象 73

2.4 云游戏的发展现状和趋势 74

2.4.1 主流游戏厂商的应对之策 74

2.4.2 国内企业的优势和机会 84

第3章 云游戏开启数字娱乐新时代

3.1 数字经济与数字娱乐 89

3.1.1 概念和关系 89

3.1.2 电子游戏是数字娱乐产业的主动脉 97

3.2 云游戏的意义与价值 98

3.2.1 数字经济的“新驱动” 99

3.2.2 5G商用普及的“先锋军” 100

3.2.3 低成本获取高品质游戏的“新方式” 101

3.2.4 弘扬中华优秀文化的“新载体” 103

3.2.5 我国游戏产业的“生力军” 104

3.2.6 防止未成年人沉迷游戏的“防火墙” 107

3.3 云游戏为数字娱乐带来的新变革 108

3.3.1 云游戏市场变革 108

3.3.2 云游戏产业链各环节职能变革 112

3.3.3 应用场景变革 115

3.4 云游戏开启数字娱乐经济新时代 118

3.4.1 云游戏摆脱硬件束缚,全面重构游戏行业成长逻辑 118

3.4.2 流媒体内容形态升级,云游戏发展模式探讨 123

第4章 全面解读云游戏

4.1 传统游戏和云游戏的区别 128

4.2 云游戏的技术底座 133

4.2.1 服务端技术 133

4.2.2 网络侧技术 144

4.2.3 客户端技术 148

4.2.4 串流技术 151

4.2.5 性能和体验提升技术 153

4.3 云游戏的参考架构 161

4.3.1 云游戏概念定义维度 162

4.3.2 云游戏用户需求维度 162

4.3.3 云游戏技术实现维度 164

4.4 云游戏的架构内涵 166

4.4.1 云游戏概念定义维度 166

4.4.2 云游戏用户需求维度 167

4.4.3 云游戏部署实现维度 173

4.5 云游戏与5G技术 176

4.5.1 5G技术简介和发展现状 176

4.5.2 云游戏为什么需要5G 177

4.5.3 5G技术如何解决云游戏痛点 184

4.5.4 云游戏与5G的互促共生 186

4.6 云游戏与云计算技术 187

4.6.1 云计算技术的发展 187

4.6.2 云计算与云游戏的关系 188

4.6.3 云游戏中用到的云计算关键技术 189

第5章 云游戏产业链和生态体系

5.1 云游戏产业图谱 194

5.2 生态体系模型 196

5.2.1 云游戏生态体系模型 197

5.2.2 云游戏生态体系仍待完善 205

5.3 参与主体及主要活动 207

5.4 云游戏保障体系建设 215

5.4.1 标准体系 215

5.4.2 评估评价体系 219

5.4.3 产品质量体系 220

5.4.4 信息安全保护体系 221

5.4.5 知识产权保护体系 222

5.4.6 未成年人游戏防沉迷体系 223

5.5 云游戏使能环境建设 225

5.5.1 云游戏的开发环境 225

5.5.2 云游戏的交易环境 226

5.5.3 云游戏运行环境 229

第6章 云原生游戏

6.1 游戏云化 231

6.1.1 云游戏开发现状 232

6.1.2 游戏的云化方式 232

6.1.3 云化涉及的主要技术 235

6.1.4 游戏云化的优势 237

6.1.5 如何实现游戏云化 237

6.2 什么是云原生游戏 238

6.2.1 云原生的概念及基本原理 238

6.2.2 云原生游戏与游戏云化的差异 241

6.3 为什么要开发云原生游戏 242

6.3.1 5G带来技术新格局 242

6.3.2 5G带来游戏产业新变化 243

6.3.3 内容领域迎来新的发展机遇 244

6.4 云原生游戏的开发体系 246

6.4.1 云原生游戏的开发周期 247

6.4.2 云原生游戏的开发流程 247

6.4.3 云原生游戏的开发环境 248

6.4.4 云原生游戏的开发工具 248

6.5 云原生游戏的开发引擎 249

6.5.1 引擎向云原生游戏开发靠拢 249

6.5.2 C/S架构的改变 250

6.5.3 开发工具、环境的改变 250

6.5.4 如何做好云原生游戏设备适配 252

6.6 云原生游戏对开发者的影响 252

6.6.1 云原生游戏带来开发理念的更新 253

6.6.2 全新架构对开发者的影响 253

6.6.3 开发工具将迎来全面变革 254

6.7 云原生游戏对游戏运营的影响 255

6.7.1 云原生游戏改变传统渠道分发模式 255

6.7.2 云原生游戏带来全新用户需求 257

6.7.3 云原生游戏带来新的研发商需求 258

6.7.4 云原生游戏将进一步降低设备门槛 259

第7章 创新应用和典型案例

7.1 咪咕快游:不断突破创新的云游戏平台引领行业发展 261

7.1.1 案例背景和概况 262

7.1.2 咪咕快游的关键系统及平台架构 263

7.1.3 应用实践:一品多端掀起行业新浪潮 265

7.1.4 应用效果 267

7.1.5 持续提升 268

7.2 “X86架构+定制GPU”方案助力云游戏平台 269

7.2.1 基于X86架构的性能指标 270

7.2.2 基于X86架构的客户端功能描述 271

7.2.3 基于X86架构的服务端逻辑架构 272

7.3 高清云游戏助力运营商5G新业务 274

7.3.1 关键技术和系统设计 275

7.3.2 应用实践 279

7.3.3 应用效果 279

7.4 基于ARM架构的云游戏服务平台 280

7.4.1 海马云ARM架构云游戏服务平台简介 280

7.4.2 海马云ARM架构云游戏服务平台发展 286

7.5 边缘计算在云游戏场景下的应用 288

7.5.1 关键技术和系统设计 289

7.5.2 应用实践 290

7.5.3 应用效果 291

7.6 金山云云游戏PaaS平台:提升云游戏行业探索效率 291

7.6.1 关键技术和系统设计 292

7.6.2 应用实践:工具、方法、作业指导 294

7.6.3 应用效果 294

7.7 云游戏互动直播解决方案 295

7.7.1 案例内容 296

7.7.2 案例实施 296

7.7.3 案例亮点及未来计划 302

7.8 云试玩广告开创游戏广告新格局 303

7.8.1 关键技术和系统设计 305

7.8.2 应用实践:工具、方法、作业指导 306

7.8.3 应用效果 306

7.9 高品质云手游《新神魔大陆》 307

7.9.1 关键技术和系统设计 308

7.9.2 应用实践:工具、方法、作业指导 310

7.9.3 应用效果 311

7.10 5G大潮下的VR/XR/AR云化探索 311

7.10.1 关键技术和系统设计 313

7.10.2 应用实践 317

7.11 北京市政府扶持云游戏产业 318


短评

很好的一本书、棒棒哒?!

2020-12-25 16:48:26

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