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中文版Rhino 6.0产品设计从入门到精通

中文版Rhino 6.0产品设计从入门到精通

书籍作者:孙燕飞 ISBN:9787111606314
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:5951
创建日期:2021-02-14 发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
内容简介
《中文版Rhino 6.0产品设计从入门到精通》采用Rhino(中文译名“犀牛”) 6.0中文版为教学版本,全面介绍了软件应用技巧与产品造型设计技能知识。
《中文版Rhino 6.0产品设计从入门到精通》由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino的基本操作及命令的使用技巧,并配合大量的制作实例,使用户能更好地掌握知识。
全书共9章,主要介绍Rhino与产品设计的关系、Rhino的基本建模应用、Rhino在产品造型中的实际应用和Rhino插件的高级应
用等知识。
《中文版Rhino 6.0产品设计从入门到精通》中的所有案例均从实战出发,每章、每节都配有典型技术案例,将软件学习与实战技术紧密结合,使读者掌握更多的知识。
《中文版Rhino 6.0产品设计从入门到精通》既可以作为本专科院校工业设计、产品设计、珠宝设计等专业的培训教程,也可作为对制造行业有浓厚兴趣读者的案头手册。
编辑推荐
适读人群 :大中专院校工业设计、产品设计、珠宝设计等专业师生,以及对制造行业有浓厚兴趣的读者
体系完备
珠宝设计、产品高级渲染
曲线、实体建模、曲面建模

行业应用
工业产品、交通工具
模具设计与加工、CG设计

图解教学
工业设计流程图、曲线设计图
产品效果图、建模参考图

拓展解析
实战案例、技巧点拨
温馨提示、论坛精华帖

在线互动
一对一答疑、技能辅导
多媒体视频、网络教学

产学结合
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前言
Rhino是工业产品设计及动画场景设计师们所钟爱的一套集合概念设计与造型功能的强大工具,广泛应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3ds Max 与Softimage的模型功能部分,对制作精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。同时,Rhino也是早期将NURBS的强大且完整的造型功能引入到Windows操作系统中的软件之一。
  本书内容
  本书以Rhino 6.0为教学版本,向读者详细地讲解了该软件的产品设计功能及其插件功能的应用,全书共9章。
  第1章:以循序渐进的方法介绍了Rhino 6.0软件的基础知识、产品设计相关专业知识等入门内容。
  第2章:主要讲解Rhino的基本操作、环境配置、视窗配置、工作平面、坐标系、可见性设置等知识,便于读者在之后的学习中全面理解与掌握该软件。
  第3章:主要介绍Rhino中物件变换工具的使用方法及相关功能,包含物件在Rhino坐标系中的移动,物件的旋转、缩放、倾斜、镜像等内容。
  第4章:主要介绍Rhino的曲线设计功能。曲线在Rhino中的作用是相当大的,曲线既是实体建模的基础,也是曲面建模的基础。曲线既可作为挤出实体的截面,也是曲面建模时的空间骨架。
  第5章:主要介绍Rhino实体建模功能。通常,设计师需要根据产品外形的复杂程度,使用不同的建模工具进行建模。对于产品外形比较简单的机械产品,使用Rhino的实体建模工具完全可以把模型构建出来。
  第6章:主要介绍Rhino 6.0的曲面设计功能。曲面就像是一张有弹性的矩形薄橡皮,NURBS曲面可以呈现简单的造型(平面及圆柱体),也可以呈现自由造型或雕塑曲面。
  第7章:主要展示了综合应用Rhino 6.0的实体建模和曲面建模功能等软件技巧来设计三个工业产品。
  第8章:主要介绍利用RhinoGold的相关功能设计各类漂亮珠宝首饰的相关方法和技巧。
  第9章:主要介绍Rhino的渲染辅助软件KeyShot 7.0,通过学习KeyShot相关操作命令,帮助读者可以更好地掌握对Rhino所构建的数字模型进行后期渲染处理,以及最终输出符合设计要求的渲染图的相关方法。
  本书特色
  本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 6.0软件的建模指令和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新版特性和操作方法,使读者能快速掌握Rhino的软件设计技巧。
  本书中的所有案例均从实战出发,每章、每节都相应配有典型的技术案例,让软件学习与实战技术紧密结合,有助于读者掌握更多的拓展知识。
  本书既可以作为大中专院校工业设计、产品设计、珠宝设计等专业的培训教程,也可作为对制造行业有浓厚兴趣读者的案头手册。感谢您选购了本书,希望我们的努力对您的工作和学习有所帮助,也希望您把对本书的意见和建议告诉我们。
目录
目录
前言
第1章Rhino 60产品设计入门
1.1工业产品设计概述
1.1.1理解产品设计
1.1.2数字技术下的产品设计表达
方式
1.2Rhino 60软件简介
1.2.1简易的用户界面
1.2.2优质的曲面建模
1.2.3实惠的价格优势
1.2.4多样化的插件支持
1.2.5良好的文件兼容
1.2.6逼真的实物输出
1.3Rhino相关设计网站
1.4产品开发与设计流程
1.4.1设计调研:自行车发展方向
1.4.2方案设计展示
1.4.3产品细节展示
第2章Rhino 60配置和操作
2.1Rhino 60环境设置
2.1.1设置文件属性
2.1.2设置Rhino选项
2.2Rhino坐标系统
2.2.1坐标系
2.2.2坐标输入方式
2.3工作平面
2.3.1设置工作平面原点
2.3.2设置工作平面高度
2.3.3设定工作平面至物件
2.3.4设定工作平面与曲线垂直
2.3.5旋转工作平面
2.3.6设定工作平面的其他方式
2.4工作视窗配置
2.4.1预设工作视窗
2.4.2导入背景图片辅助建模
2.4.3导入平面图参考
2.5视图操作
2.5.1视图操控
2.5.2设置视图
2.6物件的可见性设置
第3章对象变换与编辑
3.1移动和复制工具
3.1.1【移动】命令
3.1.2【复制】命令
3.2旋转和缩放工具
3.2.1【旋转】命令
3.2.2【缩放】命令
3.3倾斜和镜像工具
3.3.1【倾斜】命令
3.3.2【镜像】命令
3.4扭转与弯曲工具
3.4.1【扭转】命令
3.4.2【弯曲】命令
3.5阵列工具
3.6变换操作建模训练
目录中文版Rhino 60产品设计从入门到精通第4章产品曲线构建
4.1创建基本曲线
4.1.1绘制直线
4.1.2绘制圆锥剖面曲线
4.1.3绘制NURBS曲线
4.1.4绘制矩形和多边形
4.2曲线操作
4.2.1曲线延伸工具
4.2.2曲线偏移工具
4.2.3混接曲线工具
4.2.4从物件建立曲线工具
4.3曲线编辑
4.3.1曲线倒角
4.3.2曲线对称与镜像
4.3.3曲线匹配
4.4曲线构建综合案例
第5章产品实体建模
5.1布尔运算工具
5.2体素实体
5.2.1立方体
5.2.2球体
5.2.3锥形体
5.2.4圆柱体
5.2.5圆环体
5.3基于曲线及曲面的挤出实体
5.3.1挤出表面形成实体
5.3.2挤出曲线形成实体
5.4创建工程实体
5.4.1孔工具(洞)
5.4.2不等距边缘圆角
5.4.3不等距边缘斜角
5.4.4封闭的多重曲面薄壳
5.5实体操作与修改
5.5.1线切割
5.5.2将面移动
5.5.3自动建立实体
5.5.4将平面洞加盖
5.5.5抽离曲面
5.5.6合并两个共曲面的面
5.5.7取消边缘的组合状态
5.5.8打开实体物件的控制点
5.5.9移动边缘
5.5.10将面分割
5.5.11将面摺叠
5.6实体建模训练案例——小黄鸭
造型
第6章产品曲面建模
6.1平面曲面
6.1.1指定三或四个角建立曲面
6.1.2矩形平面
6.2挤出曲面
6.2.1彩带
6.2.2往曲面法线方向挤出曲面
6.3扫掠、旋转与放样曲面
6.3.1扫掠曲面
6.3.2旋转曲面
6.3.3放样曲面
6.4边界曲面
6.4.1以平面曲线建立曲面
6.4.2以二、三或四条边缘建立
曲面
6.4.3嵌面
6.4.4从网线建立曲面
6.5曲面倒角
6.5.1曲面圆角
6.5.2不等距曲面圆角
6.5.3曲面斜角
6.5.4不等距曲面斜角
6.6曲面操作
6.6.1延伸曲面
6.6.2连接曲面
6.6.3混接曲面
6.6.4不等距曲面混接
6.6.5衔接曲面
6.6.6合并曲面
6.6.7偏移曲面
6.6.8不等距偏移曲面
6.7曲面建模训练综合案例——无线
电话
第7章工业产品设计综合案例
7.1台式转页风扇
7.2刨皮刀
7.3随身听
第8章RhinoGold珠宝设计
8.1RhinoGold软件介绍
8.2珠宝设计案例
8.2.1手饰设计
8.2.2颈饰设计
第9章KeyShot产品高级渲染
9.1KeyShot渲染器简介
9.2KeyShot 70界面
9.2.1窗口管理
9.2.2视图控制
9.3材质库
9.3.1赋予材质
9.3.2编辑材质
9.4颜色库
9.5灯光
9.5.1利用光材质作为光源
9.5.2编辑光源材质
9.6环境库
9.7背景库和纹理库
9.8渲染
9.9渲染综合案例——腕表渲染
产品特色