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Cinema 4D R19从入门到精通(清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂)

Cinema 4D R19从入门到精通(清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂)

书籍作者:亿瑞设计 ISBN:9787302523284
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:1350
创建日期:2021-02-14 发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介

  《Cinema 4D R19从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系·CG技术视频大讲堂》轻松地讲解了Cinema4D各部分功能的使用方法,书中实例注重设计感,在读者学习技术的同时,也能提高审美。
  《Cinema 4D R19从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系·CG技术视频大讲堂》共分21章,其中第1~13章以基础知识为主,详细介绍了Cinema4D的基础知识和6种建模方法,以及渲染器、灯光、材质和贴图、摄像机知识;第14~19章为动画章节,主要讲解了与动画相关的内容,包括基础动画、运动图形、布料和动力学、粒子、毛发、角色;第20、21章以2个大型综合实例的形式详细介绍了Cinema4D在实际项目设计中的应用。另附2章Cinema4D扩展学习内容,为2个综合实例,可扫描目录中二维码阅读。
  《Cinema 4D R19从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系·CG技术视频大讲堂》适合Cinema4D初学者阅读,同时对具有一定Cinema4D使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学Cinema4D的参考用书。
  《Cinema 4D R19从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系·CG技术视频大讲堂》具有以下显著特点:
  1.高清同步视频讲解,涵盖全书所有实战案例,让学习更轻松、更高效。
  2.作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。
  3.案例操作讲解详细,为的是让读者深入理解、灵活应用。
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作者简介

曹茂鹏,硕士,亿瑞设计总负责人,高级平面讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。

瞿颖健,硕士,亿瑞设计总负责人,高级三维讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,并出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。


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《Cinema 4D R19从入门到精通(清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂)》电子书免费下载

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前言

  Cinema4D是由德国Maxon公司开发的一款三维软件,它以极高的运算速度、强大的渲染功能、令人惊叹的渲染效果著称。近年来,Cinema4D软件的学习浪潮已经到来,越来越多的行业、公司、个人都开始使用该软件创作广告、影视、工业设计、电商设计等。新手入手快、作品效果好是Cinema4D给人的第一印象。
  本书的实例采用Cinema4D-R19版本制作,读者应该安装该版本进符学习。全书分为21章,其中第1~13章以基础知识为主,详细介绍了Cinema4D的基础知识和6种建模方法,以及渲染器、灯光、材质和贴图、摄像机知识;第14~19章为动画章节,主要讲解了与动画相关的内容,包括基础动画、运动图形、动力学和布料、粒子系统和空间扭曲、毛发、角色;第20、21章以2个大型综合案例的形式详细介绍了Cinema4D在实际项目设计中的应用。
  本书内容编写特点
  1.零起点,入门快
  本书以入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微地介绍,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了详细的讲解,同时给出了技巧提示,确保读者零起点快速入门。
  2.精选知识,内容实用
  本书着重挑选最为常用的工具、命令的相关功能进行讲解,内容实用、易学。
  3.实例精美,实用
  本书的实例均经过精心挑选,确保实例在实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,另一方面让读者在学习中享受美的世界。
  4.编写思路符合学习规律
  本书在讲解过程中采用了“理论讲解+案例实战+视频陪练+综合案例+技巧提示”的模式,符合轻松易学的学习规律。本书显著特色
  1.同步视频讲解,让学习更轻松、更高效
  高清同步视频讲解,涵盖全书所有实战案例,让学习更轻松、更高效。
  2.资深讲师编著,让图书质量更有保障

目录

第1章 与Cinema 4D R19的第一次接触
1.1 认识Cinema 4D R19
1.2 与Cinema 4D R19相关的软件
1.2.1 二维软件
1.2.2 三维软件
1.2.3 后期软件

第2章 Cinema 4D界面和基础操作
2.1 Cinema 4D工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
技术专题——如何精确移动对象
2.1.4 编辑模式工具栏
2.1.5 视图窗口
2.1.6 动画编辑窗口
2.1.7 材质窗口
2.1.8 坐标窗口
2.1.9 提示栏
2.1.10 【对象/场次/内容浏览器/构造】面板
2.1.11 【属性/层】面板
2.2 Cinema 4D文件基本操作
实例——打开场景文件
实例——保存场景文件
实例——保存渲染图像
2.3 Cinema 4D对象基本操作
实例——导出场景对象
实例——合并场景文件
实例——加载背景图像
实例——设置文件自动备份
实例——使用【选择工具】选择对象
实例——使用【移动工具】制作彩色铅笔
实例——使用【缩放工具】调整花瓶的形状
实例——自定义界面颜色

第3章 我的第一幅Cinema 4D作品
3.1 第一步:建模
3.2 第二步:设置渲染器
3.3 第三步:灯光
3.4 第四步:材质
3.5 第五步:摄像机

第4章 参数化建模
4.1 什么是建模
4.1.1 建模的概念
4.1.2 为什么要建模
4.1.3 建模的常用方法
4.2 参数化建模
4.2.1 空白
4.2.2 立方体
4.2.3 圆锥
实例——利用圆锥制作水果梨
4.2.4 圆柱
4.2.5 圆盘
4.2.6 平面
4.2.7 多边形
4.2.8 球体
实例——利用球体创建手链
4.2.9 圆环
实例——利用圆环制作框架
4.2.10 胶囊
4.2.11 油桶
4.2.12 管道
实例——利用管道制作台灯
4.2.13 角锥
4.2.14 宝石
实例——利用宝石制作戒指
4.2.15 人偶
4.2.16 地形
4.2.17 地貌
4.2.18 引导线
实例——利用对象模型创建石膏几何体
实例——利用对象工具制作九宫格玩具

第5章 创建和编辑样条线
5.1 什么是样条线
5.2 创建样条线
5.2.1 自由绘制工具
5.2.2 内置样条线
5.2.3 样条线的布尔运算
5.3 编辑样条线
5.3.1 将样条线转为可编辑对象
5.3.2 对转为可编辑对象后的图形,选中点并执行右键
5.4 样条建模实例
实例——利用样条线制作书架
实例——使用样条线制作文本
实例——使用样条线制作缠绕三维线模型
实例——利用样条线制作书模型
实例——利用样条线制作618促销活动
实例——使用样条线制作霓虹灯

第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基础知识
6.1.1 认识NURBS建模
6.1.2 创建NURBS模型的流程
6.2 NURBS类型
6.2.1 细分曲面
6.2.2 挤压
实例——使用【挤压】命令制作促销广告文字
6.2.3 旋转
实例——利用【旋转】建模创建花瓶模型
6.2.4 放样
实例——利用【放样】制作花瓣效果文字
6.2.5 扫描
实例——使用【扫描】命令制作窗帘
6.2.6 贝赛尔

第7章 造型工具组建模
7.1 什么是造型工具
7.1.1 了解造型工具
7.1.2 如何使用造型工具
7.2 造型工具
7.2.1 阵列
实例——利用【阵列】制作花瓣效果
7.2.2 晶格
实例——使用【晶格】制作神奇网格球
实例——利用【晶格】制作骨架文字
7.2.3 布尔
实例-利用【布尔】制作骰子
7.2.4 样条布尔
7.2.5 连接
7.2.6 实例
7.2.7 融球
7.2.8 对称
7.2.9 Python生成器
7.2.10 LOD
7.2.11 减面

第8章 变形器建模
8.1 什么是变形器
8.1.1 变形器的创建
8.1.2 为对象加载变形器
8.1.3 变形器顺序变化产生的效果
8.2 变形器的类型
8.2.1 扭曲
8.2.2 膨胀
8.2.3 斜切
8.2.4 锥化
8.2.5 螺旋
实例——利用【螺旋】变形器制作文字扭曲变形效果
8.2.6 FFD
实例——使用【FFD】制作创意装饰瓶
8.2.7 网格
8.2.8 挤压&伸展
8.2.9 融解
8.2.10 爆炸
8.2.11 爆炸FX
8.2.12 破碎
8.2.13 修正
8.2.14 颤动
8.2.15 变形
8.2.16 收缩包裹
8.2.17 球化
8.2.18 表面
8.2.19 包裹
实例——利用【爆炸】和【包裹】变形器制作栏目片头
8.2.20 样条
8.2.21 导轨
8.2.22 样条约束
8.2.23 摄像机
8.2.24 碰撞
实例——使用【碰撞】变形器制作推动变形
8.2.25 置换
实例——利用【置换】制作抽象异形模型
8.2.26 公式
8.2.27 风力
8.2.28 平滑
8.2.29 倒角
实例——利用【倒角】变形器制作魔方

第9章 多边形建模
9.1 什么是多边形建模
9.2 将模型转为可编辑对象
9.2.1 为什么要将模型转为可编辑对象
9.2.2 如何将模型转为可编辑对象
9.3 多边形建模操作
9.3.1 【点】级别参数
9.3.2 【边】级别参数
9.3.3 【多边形】级别参数
9.4 多边形建模实例
实例——使用多边形建模制作铅笔
实例——使用多边形建模制作柜子
实例——使用多边形建模制作沙发
实例——使用多边形建模制作酒瓶
实例——使用多边形建模制作卡通折纸

第10章 渲染器设置
10.1 初识渲染
10.1.1 什么是渲染
10.1.2 为什么要渲染
10.2 渲染设置窗口
10.2.1 输出
10.2.2 保存
10.2.3 多通道
10.2.4 抗锯齿
10.2.5 选项
10.2.6 立体
10.3 效果
10.3.1 全局光照
10.3.2 焦散
10.3.3 环境吸收
10.3.4 景深
10.4 常用的渲染器参数设置方法

第11章 灯光
11.1 认识灯光
11.2 灯光类型
11.2.1 灯光对象
实例——利用泛光灯制作奇幻空间
实例——使用灯光制作台灯
11.2.2 目标聚光灯
11.2.3 IES灯光
11.2.4 日光
实例——利用日光制作黄昏效果
11.2.5 聚光灯
实例——使用IES灯光制作射灯
11.2.6 区域光
实例——利用区域光制作产品广告
实例——利用区域光制作阳光效果
11.2.7 远光灯
11.2.8 PBR灯光
实例——利用泛光灯和区域光制作场景灯光

第12章 材质和贴图
12.1 认识材质
12.1.1 什么是材质
12.1.2 为什么要设置材质
12.1.3 创建新材质
12.1.4 将材质赋予物体
12.1.5 材质基本操作
12.1.6 材质面板
12.2 材质编辑器
12.2.1 颜色
12.2.2 漫射
12.2.3 发光
12.2.4 透明
12.2.5 反射
12.2.6 环境
12.2.7 烟雾
12.2.8 凹凸
12.2.9 法线
12.2.10 Alpha
12.2.11 辉光
12.2.12 置换
12.2.13 编辑
12.2.14 光照
12.2.15 指定
12.3 贴图
12.3.1 贴图类型
12.3.2 纹理标签
实例——彩球材质
实例——烤漆材质
实例——水果材质
实例——塑料材质
实例——折纸材质
实例——玻璃材质
实例——金材质
实例——低多边形风格
实例——金属

第13章 摄像机
13.1 摄像机基础知识
13.1.1 摄像机理论知识
13.1.2 为什么需要使用摄像机
13.1.3 创建摄像机
13.2 摄像机的类型
13.2.1 摄像机对象
13.2.2 目标摄像机
13.2.3 立体摄像机
13.2.4 运动摄像机
13.2.5 摇臂摄像机
实例——为作品创建摄像机

第14章 基础动画
14.1 动画概述
14.1.1 什么是动画
14.1.2 制作动画的步骤
14.1.3 创建一个位移动画
14.2 动画的基础知识
14.2.1 动画制作工具
14.2.2 时间线编辑
实例——使用记录活动对象制作LOGO演绎动画
实例——使用自动关键帧制作爆炸动画
实例——气球动画

第15章 运动图形
15.1 运动图形工具
15.1.1 克隆
15.1.2 矩阵
15.1.3 分裂
15.1.4 破碎(Voronoi)
15.1.5 实例
15.1.6 文本
15.1.7 追踪对象
15.1.8 运动样条
实例——利用运动样条制作文字出现动画
15.1.9 运动挤压
15.1.10 多边形FX
15.2 克隆工具和运动图形选集
15.2.1 克隆工具
15.2.2 运动图形选集
15.3 效果器
15.3.1 群组
15.3.2 简易
15.3.3 COFFEE/Python
15.3.4 延迟
15.3.5 公式
15.3.6 继承
15.3.7 推散
15.3.8 随机
15.3.9 重置效果器
15.3.10 着色
15.3.11 声音
15.3.12 样条
15.3.13 步幅
15.3.14 目标
15.3.15 时间
15.3.16 体积
实例——利用破碎(Voronoi)制作文字爆裂效果
实例——利用克隆工具制作甜甜圈

第16章 动力学和布料
16.1 刚体和柔体
16.1.1 动力学刚体
实例——多米诺骨牌动画
16.1.2 动力学柔体
16.2 动力学
16.2.1 连结器
16.2.2 弹簧
16.2.3 力
16.2.4 驱动器
16.3 布料
16.3.1 创建布料碰撞
16.3.2 【布料】标签
16.3.3 【布料碰撞器】标签
16.3.4 【布料绑带】标签
16.3.5 布料曲面
16.3.6 布料缓存工具
实例——下落的布料

第17章 粒子系统和空间扭曲
17.1 粒子系统
17.1.1 粒子
17.1.2 Thinking Particles粒子
17.2 空间扭曲
17.2.1 引力
17.2.2 反弹
11.2.3 破坏
17.2.4 摩擦
17.2.5 重力
17.2.6 旋转
17.2.7 湍流
17.2.8 风力
17.2.9 烘焙粒子
17.3 经典实例
实例——利用粒子系统制作动画
实例——利用空间扭曲制作动画

第18章 毛发
18.1 毛发对象
18.1.1 添加毛发
18.1.2 毛发的属性面板
18.1.3 羽毛对象
18.1.4 绒毛
18.2 毛发模式
18.3 毛发编辑
18.4 毛发选择
18.5 毛发工具
18.6 毛发选项
18.7 毛发材质
18.8 毛发标签
18.9 毛发实例
实例——利用毛发制作毛毯
实例——利用毛发制作草地

第19章 角色
19.1 认识角色工具
19.1.1 什么是角色动画
19.1.2 高级动画都需要掌握哪些知识
19.2 管理器、命令、转化、约束
19.2.1 管理器
19.2.2 命令
19.2.3 转化
19.2.4 约束
19.3 角色、CMotion、角色创建
19.3.1 角色
19.3.2 CMotion
19.3.3 角色创建
19.4 关节工具、关节对齐工具、镜像工具、权重工具
19.4.1 关节工具
19.4.2 关节对齐工具
19.4.3 镜像工具
19.4.4 权重工具
19.5 关节与蒙皮
19.5.1 关节
19.5.2 蒙皮
19.6 肌肉与肌肉蒙皮
19.6.1 肌肉
19.6.2 肌肉蒙皮
19.7 簇、变形
19.7.1 簇
19.7.2 添加PSR变形
实例——人偶动作
实例——老虎行走动画

第20章 综合实例:时尚动感音乐播放器
20.1 设置渲染器
20.2 创建灯光
20.2.1 创建左侧区域灯光
20.2.2 创建右侧区域灯光
20.2.3 创建正面的区域光
20.3 设置材质
20.3.1 平面材质
20.3.2 球体材质
20.3.3 球体材质
20.3.4 灰色场景材质
20.3.5 粉色立方体材质
20.4 创建摄像机

第21章 综合实例:手机产品宣传广告
21.1 设置渲染器
21.2 创建灯光
21.2.1 区域灯光
21.2.2 区域灯光
21.2.3 区域灯光
21.3 设置材质
21.3.1 灰色场景材质
21.3.2 渐变场景材质
21.3.3 手机材质
21.3.4 手机屏幕材质
21.4 创建摄像机