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疯狂Java讲义(第5版)(含DVD光盘一张)

疯狂Java讲义(第5版)(含DVD光盘一张)

书籍作者:李刚 ISBN:9787121361586
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:7707
创建日期:2021-02-14 发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
内容简介

本书是《疯狂Java讲义》的第5版,第5版保持了前4版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java 10、Java 11的新特性。本书深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分类和接口。本书重点介绍了Java的模块化系统,还详细介绍了Java 10、Java 11的使用var声明局部变量、在Lambda表达式中使用var声明变量、改进的javac命令、基于嵌套的访问控制、HTTP Client网络编程,以及Java 10、Java 11新增的各种API功能。与前4版类似,本书并不单纯从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以本书中涉及大量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。本书光盘里包含书中所有示例的代码和《疯狂Java实战演义》的所有项目代码,这些项目可以作为本书课后练习的“非标准答案”,如果读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,可以登录http://www.crazyit.org站点与笔者及本书庞大的读者群相互交流。本书为所有打算深入掌握Java编程的读者而编写,适合各种层次的Java学习者和工作者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的Java教材。但如果只是想简单涉猎Java,则本书过于庞大,不适合阅读。

作者简介

李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,CSDN特邀讲师。培训的学生已在腾讯、阿里、华为、IBM、网易、唯品会、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级Java EE企业应用实战》《疯狂前端开发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》《疯狂iOS讲义(基础篇)(提高篇)》《疯狂XML讲义》《经典JavaEE企业应用实战》《Struts 2.x**指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到宝岛台湾。

编辑推荐
适读人群 :理工类高年级在校生、入门级Java开发人员及其他编程爱好者

1)作者提供用于学习和交流的配套网站及作者亲自在线的答疑微信群、QQ群。

2)DVD光盘中含

√ 1500分钟图书部分内容的相关视频

√ 图书配套代码

√ Java面试题真题

√ PPT课件

√ 设计模式电子书

√ 有助于完成课后练习的大量完整案例

3)《疯狂Java讲义》历时十年沉淀,现已升级到第4版,经过无数Java学习者的反复验证,被包括北京大学在内的大量“双一流”、985、211高校的优秀教师引荐为参考资料、选作教材。

4)《疯狂Java讲义》曾翻译为中文繁体字版,在宝岛台湾上市发行。

5)《疯狂Java讲义》屡获殊荣,多次获取电子工业出版社的“畅销图书”、“长销图书”奖项,作者本人也多次获得“优秀作者”称号。仅第3版一版的印量即达9万多册。

6)介绍新知识时,通过巧妙的类比,将未知事物与已知事物进行类比,降低读者的学习难度;对于一些复杂、易于混淆的语法,本书还归纳了琅琅上口的口诀,比如方法重写的口诀,能让读者快速掌握Java的核心语法,并加深记忆。

7)《疯狂Java讲义》不是一本翻译而来的Java图书,书中不会有任何生僻、晦涩的翻译词汇,有的只是浅显、易懂的表达;符合中国人思维习惯、学习方式,更适合中国人学习Java。

前言
前 言
  2018年9月25日,Oracle如约发布了Java 11正式版。正如Oracle官方宣布的,Java不再基于功能特征来发布新版本,而是改为基于时间来发布新版本:固定每半年发布一个版本,但每3年才发布一个长期支持版(LTS),其他所有版本将被称为“功能性版本”,都只有6个月的维护期。Java 11是Java 8之后第一个长期支持版,因此建议广大开发者逐步过渡到Java 11。
  另外,一个关于Java的传言是Java要收费了,这个消息不免引起Java开发者的不安,所以这里也顺便把关于“Java收费”的问题讲一讲。
  (1)如果不想升级Java,而是继续使用Java 8,是否要收费?当然不收费!只是个人版的Java 8在2020年12月之后不再提供免费更新;商业版的Java 8在2019年1月之后不再提供免费更新。
  (2)如果希望继续得到Java 8的更新怎么办?根据不同的JDK厂商规则可能需要收费,有些厂商JDK依然免费,Oracle JDK需要收费。
  (3)希望升级到Java 11,但是否可以继续免费?当然可以!典型的Open JDK就是一直免费的。此外,还有不少第三方厂商的JDK(比如Amazon的JDK)都是免费的。
  (4)如果我的应用采用基于GPL协议的Open JDK,那么该应用是否也需要开源?不需要!建议认真阅读GPL协议,而不是看那些以讹传讹的网文。
  为了向广大工作者、学习者介绍最新、最前沿的Java知识,在Java 11正式发布之前,笔者已经深入研究过Java 11绝大部分可能新增的功能;当Java 11正式发布之后,笔者在第一时间开始了《疯狂Java讲义》(第5版)的升级:使用Java 11改写了全书所有程序,全面介绍了Java 11的各种新特性。
  在以“疯狂Java体系”图书为教材的疯狂软件教育中心(www.fkjava.org),经常有学生询问:为什么叫疯狂Java这个名字?也有一些读者通过网络、邮件来询问这个问题。其实这个问题的答案可以在本书第1版的前言中找到。疯狂的本质是一种“享受编程”的状态。在一些不了解编程的人看来:编程的人总面对着电脑,在键盘上敲打,这种生活实在太枯燥了,但实际上是因为他们并未真正了解编程,并未真正走进编程。在外人眼中:程序员不过是在敲打键盘;但在程序员心中:程序员敲出的每个字符,都是程序的一部分。
  程序是什么呢?程序是对现实世界的数字化模拟。开发一个程序,实际是创造一个或大或小的“模拟世界”。在这个过程中,程序员享受着“创造”的乐趣,程序员沉醉在他所创造的“模拟世界”里:疯狂地设计、疯狂地编码实现。实现过程不断地遇到问题,然后解决它;不断地发现程序的缺陷,然后重新设计、修复它—这个过程本身就是一种享受。一旦完全沉浸到编程世界里,程序员是“物我两忘”的,眼中看到的、心中想到的,只有他正在创造的“模拟世界”。
  在学会享受编程之前,编程学习者都应该采用“案例驱动”的方式,学习者需要明白程序的作用是:解决问题—如果你的程序不能解决你自己的问题,如何期望你的程序去解决别人的问题呢?那你的程序的价值何在?—知道一个知识点能解决什么问题,才去学这个知识点,而不是盲目学习!因此本书强调编程实战,强调以项目激发编程兴趣。
  仅仅只是看完这本书,你不会成为高手!在编程领域里,没有所谓的“武林秘笈”,再好的书一定要配合大量练习,否则书里的知识依然属于作者,而读者则仿佛身入宝山而一无所获的笨汉。本书配合了大量高强度的练习,希望读者强迫自己去完成这些项目。这些习题的答案可以参考本书所附光盘中《疯狂Java实战演义》的配套代码。如果需要获得编程思路和交流,可以登录http://www.crazyit.org与广大读者和笔者交流。
  本书前4版面市的十多年时间里,无数读者已经通过本书步入了Java编程世界,而且每一版的销量比上一版都有大幅提升,这说明“青山遮不住”,优秀的作品,经过时间的沉淀,往往历久弥新。再次衷心感谢广大读者的支持,你们的认同和支持是笔者坚持创作的最大动力。
  《疯狂Java讲义(第3版)》的优秀,也吸引了中国台湾地区的读者,因此中国台湾地区的出版社成功引进并翻译了繁体版的《疯狂Java讲义》,相信繁体版的《疯狂Java讲义》能更好地服务于中国台湾地区的Java学习者。
  广大读者对疯狂Java的肯定,读者认同、赞誉既让笔者十分欣慰,也鞭策笔者以更高的热情、更严谨的方式创作图书。时至今日,每次笔者创作或升级图书时,总有一种诚惶诚恐、如履薄冰的感觉,惟恐辜负广大读者的厚爱。
  笔者非常欢迎所有热爱编程、愿意推动中国软件业的学习者、工作者对本书提出宝贵的意见,非常乐意与大家交流。中国软件业还处于发展阶段,所有热爱编程、愿意推动中国软件业的人应该联合起来,共同为中国软件行业贡献自己的绵薄之力。
  本书有什么特点
  本书并不是一本简单的Java入门教材,也不是一门“闭门造车”式的Java读物。本书来自笔者十余年的Java培训经历,凝结了笔者一万余小时的授课经验,总结了数千名Java学员学习过程中的典型错误。
  因此,本书具有如下三个特点:
  1.案例驱动,引爆编程激情
  本书不再是知识点的铺陈,而是致力于将知识点融入实际项目的开发中,所以本书中涉及了大量Java案例:仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具……希望读者通过编写这些程序找到编程的乐趣。
  2.再现李刚老师课堂氛围
  本书的内容是笔者十余年授课经历的总结,知识体系取自疯狂Java实战的课程体系。
  本书力求再现笔者的课堂氛围:以浅显比喻代替乏味的讲解,以疯狂实战代替空洞的理论。
  书中包含了大量“注意”“学生提问”部分,这些正是数千名Java学员所犯错误的汇总。
  3.注释详细,轻松上手
  为了降低读者阅读的难度,书中代码的注释非常详细,几乎每两行代码就有一行注释。不仅如此,本书甚至还把一些简单理论作为注释穿插到代码中,力求让读者能轻松上手。
  本书所有程序中关键代码均以粗体字标出,也是为了帮助读者能迅速找到这些程序的关键点。
  本书写给谁看
  如果你仅仅想对Java有所涉猎,那么本书并不适合你;如果你想全面掌握Java语言,并使用Java来解决问题、开发项目,或者希望以Java编程作为你的职业,那么本书将非常适合你。希望本书能引爆你内心潜在的编程激情,如果本书能让你产生废寝忘食的感觉,那笔者就非常欣慰了。
  2019-01-22
目录
第1章 Java语言概述与开发环境 1
1.1 Java语言的发展简史 2
1.2 Java程序运行机制 4
1.2.1 高级语言的运行机制 4
1.2.2 Java程序的运行机制和JVM 5
1.3 开发Java的准备 6
1.3.1 下载和安装Java 11的JDK 6
不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 7
1.3.2 设置PATH环境变量 9
为什么选择用户变量?用户变量与系统变量有什么区别? 10
1.4 第一个Java程序 10
1.4.1 编辑Java源代码 10
1.4.2 编译Java程序 11
当编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 11
1.4.3 运行Java程序 12
1.4.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 13
1.5 Java程序的基本规则 14
1.5.1 Java程序的组织形式 14
1.5.2 Java源文件的命名规则 14
1.5.3 初学者容易犯的错误 15
1.6 交互式工具:jshell 17
1.7 Java 11改进的垃圾回收器 18
1.8 何时开始使用IDE工具 20
我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好,还是学习IntelliJ IDEA好呢? 21
1.9 本章小结 22
本章练习 22

第2章 理解面向对象 23
2.1 面向对象 24
2.1.1 结构化程序设计简介 24
2.1.2 程序的三种基本结构 25
2.1.3 面向对象程序设计简介 27
2.1.4 面向对象的基本特征 28
2.2 UML(统一建模语言)介绍 29
2.2.1 用例图 31
2.2.2 类图 31
2.2.3 组件图 33
2.2.4 部署图 34
2.2.5 顺序图 34
2.2.6 活动图 35
2.2.7 状态机图 36
2.3 Java的面向对象特征 37
2.3.1 一切都是对象 37
2.3.2 类和对象 37
2.4 本章小结 38

第3章 数据类型和运算符 39
3.1 注释 40
3.1.1 单行注释和多行注释 40
3.1.2 文档注释 41
API文档是什么? 41
为什么要学习查看API文档的方法? 43
3.2 标识符和关键字 47
3.2.1 分隔符 47
3.2.2 标识符规则 49
3.2.3 Java关键字 49
3.3 数据类型分类 50
什么是变量?变量有什么用? 50
3.4 基本数据类型 51
3.4.1 整型 51
3.4.2 字符型 53
什么是字符集? 53
3.4.3 浮点型 54
3.4.4 数值中使用下画线分隔 56
3.4.5 布尔型 56
3.4.6 使用var定义变量 57
3.5 基本类型的类型转换 58
3.5.1 自动类型转换 58
3.5.2 强制类型转换 59
3.5.3 表达式类型的自动提升 61
3.6 直接量 62
3.6.1 直接量的类型 62
3.6.2 直接量的赋值 62
3.7 运算符 63
3.7.1 算术运算符 63
3.7.2 赋值运算符 66
3.7.3 位运算符 66
3.7.4 扩展后的赋值运算符 68
3.7.5 比较运算符 69
3.7.6 逻辑运算符 70
3.7.7 三目运算符 71
3.7.8 运算符的结合性和优先级 72
3.8 本章小结 73
本章练习 73

第4章 流程控制与数组 74
4.1 顺序结构 75
4.2 分支结构 75
4.2.1 if条件语句 75
4.2.2 Java 11改进的switch分支语句 79
4.3 循环结构 81
4.3.1 while循环语句 81
4.3.2 do while循环语句 82
4.3.3 for循环 83
4.3.4 嵌套循环 86
4.4 控制循环结构 87
4.4.1 使用break结束循环 87
4.4.2 使用continue忽略本次循环剩下语句 88
4.4.3 使用return结束方法 89
4.5 数组类型 90
4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 90
int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 90
4.5.2 定义数组 90
4.5.3 数组的初始化 91
能不能只分配内存空间,不赋初始值呢? 91
4.5.4 使用数组 93
为什么要我记住这些异常信息? 93
4.5.5 foreach循环 94
4.6 深入数组 95
4.6.1 内存中的数组 95
为什么有栈内存和堆内存之分? 96
4.6.2 基本类型数组的初始化 97
4.6.3 引用类型数组的初始化 98
4.6.4 没有多维数组 100
我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不就可以扩展成三维数组,甚至扩展成更多维的数组吗? 102
4.6.5 操作数组的工具类:Arrays 103
4.6.6 数组应用举例 106
4.7 本章小结 109
本章练习 109

第5章 面向对象(上) 110
5.1 类和对象 111
5.1.1 定义类 111
构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void声明呢? 113
5.1.2 对象的产生和使用 114
5.1.3 对象、引用和指针 114
5.1.4 对象的this引用 116
5.2 方法详解 119
5.2.1 方法的所属性 119
5.2.2 方法的参数传递机制 120
5.2.3 形参个数可变的方法 124
5.2.4 递归方法 125
5.2.5 方法重载 126
为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 127
5.3 成员变量和局部变量 127
5.3.1 成员变量和局部变量 128
5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 131
5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 133
5.3.4 变量的使用规则 133
5.4 隐藏和封装 134
5.4.1 理解封装 134
5.4.2 使用访问控制符 135
5.4.3 package、import和import static 138
5.4.4 Java的常用包 142
5.5 深入构造器 142
5.5.1 使用构造器执行初始化 142
构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 143
5.5.2 构造器重载 144
为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 145
5.6 类的继承 145
5.6.1 继承的特点 145
5.6.2 重写父类的方法 147
5.6.3 super限定 148
5.6.4 调用父类构造器 150
为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang. Object类的构造器被调用过? 152
5.7 多态 152
5.7.1 多态性 153
5.7.2 引用变量的强制类型转换 154
5.7.3 instanceof运算符 156
5.8 继承与组合 156
5.8.1 使用继承的注意点 157
5.8.2 利用组合实现复用 158
使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 160
5.9 初始化块 161
5.9.1 使用初始化块 161
5.9.2 实例初始化块和构造器 163
5.9.3 类初始化块 163
5.10 本章小结 166
本章练习 166

第6章 面向对象(下) 167
6.1 包装类 168
Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 171
6.2 处理对象 172
6.2.1 打印对象和toString方法 172
6.2.2 ==和equals方法 174
上面程序中判断obj是否为Person类的实例时,为何不用obj instanceof Person来判断呢? 177
6.3 类成员 177
6.3.1 理解类成员 177
6.3.2 单例(Singleton)类 178
6.4 final修饰符 179
6.4.1 final成员变量 180
6.4.2 final局部变量 182
6.4.3 final修饰基本类型变量和引用类型变量的区别 182
6.4.4 可执行“宏替换”的final变量 183
6.4.5 final方法 185
6.4.6 final类 186
6.4.7 不可变类 186
6.4.8 缓存实例的不可变类 189
6.5 抽象类 191
6.5.1 抽象方法和抽象类 191
6.5.2 抽象类的作用 194
6.6 Java 9改进的接口 195
6.6.1 接口的概念 195
6.6.2 Java 9中接口的定义 196
6.6.3 接口的继承 198
6.6.4 使用接口 199
6.6.5 接口和抽象类 201
6.6.6 面向接口编程 201
6.7 内部类 205
6.7.1 非静态内部类 205
学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 208
6.7.2 静态内部类 209
为什么静态内部类的实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 210
学生提问:接口里是否能定义内部接口? 211
6.7.3 使用内部类 211
既然内部类是外部类的成员,那么是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类呢? 213
6.7.4 局部内部类 213
6.7.5 匿名内部类 214
6.8 Java 11增强的Lambda表达式 217
6.8.1 Lambda表达式入门 217
6.8.2 Lambda表达式与函数式接口 219
6.8.3 在Lambda表达式中使用var 221
6.8.4 方法引用与构造器引用 222
6.8.5 Lambda表达式与匿名内部类的联系和区别 225
6.8.6 使用Lambda表达式调用Arrays的类方法 226
6.9 枚举类 226
6.9.1 手动实现枚举类 227
6.9.2 枚举类入门 227
6.9.3 枚举类的成员变量、方法和构造器 229
6.9.4 实现接口的枚举类 231
枚举类不是用final修饰了吗?怎么还能派生子类呢? 232
6.9.5 包含抽象方法的枚举类 232
6.10 对象与垃圾回收 233
6.10.1 对象在内存中的状态 233
6.10.2 强制垃圾回收 234
6.10.3 finalize方法 235
6.10.4 对象的软、弱和虚引用 236
6.11 修饰符的适用范围 240
6.12 多版本JAR包 240
6.12.1 jar命令详解 241
6.12.2 创建可执行的JAR包 244
6.12.3 关于JAR包的技巧 244
6.13 本章小结 245
本章练习 245

第7章 Java基础类库 246
7.1 与用户互动 247
7.1.1 运行Java程序的参数 247
7.1.2 使用Scanner获取键盘输入 248
7.2 系统相关 250
7.2.1 System类 250
7.2.2 Runtime类与Java 9的ProcessHandle 252
7.3 常用类 253
7.3.1 Object类 253
7.3.2 操作对象的Objects工具类 255
7.3.3 Java 9改进的String、StringBuffer和StringBuilder类 256
7.3.4 Math类 259
7.3.5 ThreadLocalRandom与Random 261
7.3.6 BigDecimal类 262
7.4 Java 8的日期、时间类 265
7.4.1 Date类 265
7.4.2 Calendar类 266
7.4.3 新的日期、时间包 269
7.5 正则表达式 271
7.5.1 创建正则表达式 271
7.5.2 使用正则表达式 274
7.6 变量处理和方法处理 277
7.6.1 Java 9增强的MethodHandle 277
7.6.2 Java 9增加的VarHandle 278
7.7 Java 11改进的国际化与格式化 279
7.7.1 Java国际化的思路 280
7.7.2 Java支持的国家和语言 280
7.7.3 完成程序国际化 281
7.7.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 283
7.7.5 使用类文件代替资源文件 283
7.7.6 Java 9新增的日志API 284
7.7.7 使用NumberFormat格式化数字 286
7.7.8 使用DateFormat格式化日期、时间 287
7.7.9 使用SimpleDateFormat格式化日期 289
7.8 Java 8新增的日期、时间格式器 289
7.8.1 使用DateTimeFormatter完成格式化 290
7.8.2 使用DateTimeFormatter解析字符串 291
7.9 本章小结 291
本章练习 292

第8章 Java集合 293
8.1 Java集合概述 294
8.2 Java 11增强的Collection和Iterator接口 295
8.2.1 使用Lambda表达式遍历集合 297
8.2.2 使用Iterator遍历集合元素 298
8.2.3 使用Lambda表达式遍历Iterator 299
8.2.4 使用foreach循环遍历集合元素 300
8.2.5 使用Predicate操作集合 300
8.2.6 使用Stream操作集合 301
8.3 Set集合 304
8.3.1 HashSet类 304
hashCode()方法对于HashSet是不是十分重要? 306
8.3.2 LinkedHashSet类 308
8.3.3 TreeSet类 308
8.3.4 EnumSet类 314
8.3.5 各Set实现类的性能分析 316
8.4 List集合 316
8.4.1 改进的List接口和ListIterator接口 316
8.4.2 ArrayList和Vector实现类 319
8.4.3 固定长度的List 320
8.5 Queue集合 321
8.5.1 PriorityQueue实现类 321
8.5.2 Deque接口与ArrayDeque实现类 322
8.5.3 LinkedList实现类 324
8.5.4 各种线性表的性能分析 324
8.6 增强的Map集合 325
8.6.1 Java 8为Map新增的方法 327
8.6.2 改进的HashMap和Hashtable实现类 328
8.6.3 LinkedHashMap实现类 331
8.6.4 使用Properties读写属性文件 332
8.6.5 SortedMap接口和TreeMap实现类 333
8.6.6 WeakHashMap实现类 335
8.6.7 IdentityHashMap实现类 336
8.6.8 EnumMap实现类 336
8.6.9 各Map实现类的性能分析 337
8.7 HashSet和HashMap的性能选项 337
8.8 操作集合的工具类:Collections 338
8.8.1 排序操作 338
8.8.2 查找、替换操作 341
8.8.3 同步控制 342
8.8.4 设置不可变集合 343
8.8.5 Java 9新增的不可变集合 343
8.9 烦琐的接口:Enumeration 344
8.10 本章小结 345
本章练习 345

第9章 泛型 346
9.1 泛型入门 347
9.1.1 编译时不检查类型的异常 347
9.1.2 使用泛型 347
9.1.3 Java 9增强的“菱形”语法 348
9.2 深入泛型 350
9.2.1 定义泛型接口、类 350
9.2.2 从泛型类派生子类 351
9.2.3 并不存在泛型类 353
9.3 类型通配符 353
9.3.1 使用类型通配符 355
9.3.2 设定类型通配符的上限 355
9.3.3 设定类型通配符的下限 357
9.3.4 设定泛型形参的上限 359
9.4 泛型方法 359
9.4.1 定义泛型方法 360
9.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 362
9.4.3 “菱形”语法与泛型构造器 363
9.4.4 泛型方法与方法重载 364
9.4.5 类型推断 365
9.5 擦除和转换 366
9.6 泛型与数组 367
9.7 本章小结 368

第10章 异常处理 369
10.1 异常概述 370
10.2 异常处理机制 371
10.2.1 使用try...catch捕获异常 371
10.2.2 异常类的继承体系 373
10.2.3 多异常捕获 376
10.2.4 访问异常信息 376
10.2.5 使用finally回收资源 377
10.2.6 异常处理的嵌套 379
10.2.7 Java 9增强的自动关闭资源的try语句 380
10.3 Checked异常和Runtime异常体系 381
10.3.1 使用throws声明抛出异常 382
10.3.2 方法重写时声明抛出异常的限制 383
10.4 使用throw抛出异常 383
10.4.1 抛出异常 383
10.4.2 自定义异常类 385
10.4.3 catch和throw同时使用 386
10.4.4 使用throw语句抛出异常 387
10.4.5 异常链 387
10.5 Java的异常跟踪栈 389
10.6 异常处理规则 391
10.6.1 不要过度使用异常 391
10.6.2 不要使用过于庞大的try块 392
10.6.3 避免使用Catch All语句 392
10.6.4 不要忽略捕获到的异常 393
10.7 本章小结 393
本章练习 393

第11章 AWT编程 394
11.1 Java改进的GUI(图形用户界面)和AWT 395
11.2 AWT容器 396
11.3 布局管理器 399
11.3.1 FlowLayout布局管理器 399
11.3.2 BorderLayout布局管理器 400
BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它也太不实用了吧? 401
11.3.3 GridLayout布局管理器 402
11.3.4 GridBagLayout布局管理器 403
11.3.5 CardLayout布局管理器 406
11.3.6 绝对定位 407
11.3.7 BoxLayout布局管理器 408
图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器那样指定组件的间距应该怎么办? 409
11.4 AWT常用组件 410
11.4.1 基本组件 410
11.4.2 对话框(Dialog) 412
11.5 事件处理 414
11.5.1 Java事件模型的流程 414
11.5.2 事件和事件监听器 416
11.5.3 事件适配器 420
11.5.4 使用内部类实现监听器 421
11.5.5 使用外部类实现监听器 421
11.5.6 类本身作为事件监听器类 422
11.5.7 匿名内部类实现监听器 423
11.6 AWT菜单 424
11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 424
11.6.2 右键菜单 426
为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时也一样会弹出右键菜单? 427
11.7 在AWT中绘图 428
11.7.1 画图的实现原理 428
11.7.2 使用Graphics类 428
11.8 处理位图 433
11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 433
11.8.2 Java 9增强的ImageIO 435
11.9 剪贴板 439
11.9.1 数据传递的类和接口 439
11.9.2 传递文本 440
11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 441
11.9.4 使用本地剪贴板传递对象引用 444
11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 446
11.10 拖放功能 449
11.10.1 拖放目标 449
11.10.2 拖放源 452
11.11 本章小结 454
本章练习 454

第12章 Swing编程 455
12.1 Swing概述 456
12.2 Swing基本组件的用法 457
12.2.1 Swing组件层次 457
12.2.2 AWT组件的Swing实现 458
为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 464
12.2.3 为组件设置边框 464
12.2.4 Swing组件的双缓冲和键盘驱动 466
12.2.5 使用JToolBar创建工具条 467
12.2.6 使用JFileChooser和JColorChooser 469
12.2.7 使用JOptionPane 476
12.3 Swing中的特殊容器 481
12.3.1 使用JSplitPane 481
12.3.2 使用JTabbedPane 483
12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 487
12.4 Swing简化的拖放功能 494
12.5 Java 7新增的Swing功能 495
12.5.1 使用JLayer装饰组件 496
12.5.2 创建透明、不规则形状窗口 501
12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 503
12.6.1 创建进度条 503
12.6.2 创建进度对话框 507
12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 508
12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 511
12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 514
12.9.1 简单列表框 514
12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 517
12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和 DefaultComboBoxModel 520
为什么JComboBox提供了添加、删除列表项的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 522
12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 522
12.10 使用JTree和TreeModel创建树 524
12.10.1 创建树 525
12.10.2 拖动、编辑树节点 528
12.10.3 监听节点事件 532
12.10.4 使用DefaultTreeCellRenderer改变节点外观 533
12.10.5 扩展DefaultTreeCellRenderer改变节点外观 535
12.10.6 实现TreeCellRenderer改变节点外观 537
12.11 使用JTable和TableModel创建表格 539
12.11.1 创建表格 539
我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象? 540
12.11.2 TableModel和监听器 544
12.11.3 TableColumnModel和监听器 549
12.11.4 实现排序 552
12.11.5 绘制单元格内容 554
12.11.6 编辑单元格内容 557
12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 561
12.12.1 监听Document的变化 561
12.12.2 使用JPasswordField 563
12.12.3 使用JFormattedTextField 564
12.12.4 使用JEditorPane 572
12.12.5 使用JTextPane 572
12.13 本章小结 579
本章练习 579

第13章 MySQL数据库与JDBC编程 580
13.1 JDBC基础 581
13.1.1 JDBC简介 581
13.1.2 JDBC驱动程序 582
13.2 SQL语法 583
13.2.1 安装数据库 583
13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 585
13.2.3 SQL语句基础 587
13.2.4 DDL语句 588
13.2.5 数据库约束 592
13.2.6 索引 599
13.2.7 视图 600
13.2.8 DML语句语法 601
13.2.9 单表查询 603
13.2.10 数据库函数 607
13.2.11 分组和组函数 609
13.2.12 多表连接查询 611
13.2.13 子查询 615
13.2.14 集合运算 616
13.3 JDBC的典型用法 617
13.3.1 JDBC 4.2常用接口和类简介 617
13.3.2 JDBC编程步骤 619
前面给出的仅仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,那怎么找到其他数据库的驱动类呢? 620
13.4 执行SQL语句的方式 622
13.4.1 使用executeLargeUpdate方法执行DDL和DML语句 622
13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 624
13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 625
13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 629
13.5 管理结果集 631
13.5.1 可滚动、可更新的结果集 631
13.5.2 处理Blob类型数据 633
13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 638
13.6 使用RowSet 1.1包装结果集 640
13.6.1 RowSetFactory与RowSet 641
13.6.2 离线RowSet 642
13.6.3 离线RowSet的查询分页 644
13.7 事务处理 645
13.7.1 事务的概念和MySQL事务支持 645
13.7.2 JDBC的事务支持 647
13.7.3 使用批量更新 648
13.8 分析数据库信息 650
13.8.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 650
13.8.2 使用系统表分析数据库信息 652
13.8.3 选择合适的分析方式 652
13.9 使用连接池管理连接 653
13.9.1 DBCP数据源 653
13.9.2 C3P0数据源 654
13.10 本章小结 655
本章练习 655

第14章 注解(Annotation) 656
14.1 基本注解 657
14.1.1 限定重写父类方法:@Override 657
14.1.2 Java 9增强的@Deprecated 658
14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 659
14.1.4 “堆污染”警告与Java 9增强的@SafeVarargs 659
14.1.5 函数式接口与@FunctionalInterface 660
14.2 JDK的元注解 661
14.2.1 使用@Retention 661
14.2.2 使用@Target 662
14.2.3 使用@Documented 662
14.2.4 使用@Inherited 663
14.3 自定义注解 664
14.3.1 定义注解 664
14.3.2 提取注解信息 665
14.3.3 使用注解的示例 667
14.3.4 重复注解 671
14.3.5 类型注解 673
14.4 编译时处理注解 674
14.5 本章小结 678

第15章 输入/输出 679
15.1 File类 680
15.1.1 访问文件和目录 680
15.1.2 文件过滤器 682
15.2 理解Java的IO流 683
15.2.1 流的分类 683
15.2.2 流的概念模型 684
15.3 字节流和字符流 685
15.3.1 InputStream和Reader 685
15.3.2 OutputStream和Writer 687
15.4 输入/输出流体系 688
15.4.1 处理流的用法 689
15.4.2 输入/输出流体系 689
15.4.3 转换流 692
怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 692
15.4.4 推回输入流 693
15.5 重定向标准输入/输出 694
15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 695
15.7 RandomAccessFile 698
15.8 Java 9改进的对象序列化 701
15.8.1 序列化的含义和意义 701
15.8.2 使用对象流实现序列化 701
15.8.3 对象引用的序列化 703
15.8.4 Java 9增加的过滤功能 707
15.8.5 自定义序列化 708
15.8.6 另一种自定义序列化机制 713
15.8.7 版本 714
15.9 NIO 715
15.9.1 Java新IO概述 715
15.9.2 使用Buffer 716
15.9.3 使用Channel 719
15.9.4 字符集和Charset 721
二进制序列与字符之间如何对应呢? 722
15.9.5 文件锁 723
15.10 NIO.2的功能和用法 725
15.10.1 Path、Paths和Files核心API 725
15.10.2 使用FileVisitor遍历文件和目录 726
15.10.3 使用WatchService监控文件变化 728
15.10.4 访问文件属性 729
15.11 本章小结 730
本章练习 731

第16章 多线程 732
16.1 线程概述 733
16.1.1 线程和进程 733
16.1.2 多线程的优势 734
16.2 线程的创建和启动 735
16.2.1 继承Thread类创建线程类 735
16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 736
16.2.3 使用Callable和Future创建线程 737
16.2.4 创建线程的三种方式对比 739
16.3 线程的生命周期 739
16.3.1 新建和就绪状态 739
16.3.2 运行和阻塞状态 741
16.3.3 线程死亡 742
16.4 控制线程 743
16.4.1 join线程 743
16.4.2 后台线程 744
16.4.3 线程睡眠:sleep 745
16.4.4 改变线程优先级 746
16.5 线程同步 747
16.5.1 线程安全问题 747
16.5.2 同步代码块 749
16.5.3 同步方法 751
16.5.4 释放同步监视器的锁定 753
16.5.5 同步锁(Lock) 753
16.5.6 死锁及常用处理策略 755
16.6 线程通信 757
16.6.1 传统的线程通信 757
16.6.2 使用Condition控制线程通信 761
16.6.3 使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信 763
16.7 线程组和未处理的异常 766
16.8 线程池 768
16.8.1 使用线程池管理线程 768
16.8.2 使用ForkJoinPool利用多CPU 770
16.9 线程相关类 773
16.9.1 ThreadLocal类 773
16.9.2 包装线程不安全的集合 775
16.9.3 线程安全的集合类 776
16.9.4 Java 9新增的发布-订阅框架 777
16.10 本章小结 779
本章练习 779

第17章 网络编程 780
17.1 网络编程的基础知识 781
17.1.1 网络基础知识 781
17.1.2 IP地址和端口号 782
17.2 Java的基本网络支持 783
17.2.1 使用InetAddress 783
17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 784
17.2.3 URL、URLConnection和URLPermission 785
17.3 基于TCP协议的网络编程 791
17.3.1 TCP协议基础 791
17.3.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 792
17.3.3 使用Socket进行通信 792
17.3.4 加入多线程 795
17.3.5 记录用户信息 797
17.3.6 半关闭的Socket 805
17.3.7 使用NIO实现非阻塞Socket通信 806
17.3.8 使用AIO实现非阻塞通信 811
上面程序中好像没用到④⑤号代码的get()方法的返回值,这两个地方不调用get()方法行吗? 814
17.4 基于UDP协议的网络编程 818
17.4.1 UDP协议基础 818
17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 818
17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 822
17.5 使用代理服务器 832
17.5.1 直接使用Proxy创建连接 833
17.5.2 使用ProxySelector自动选择代理服务器 834
17.6 Java 11标准化的HTTP Client 836
17.6.1 发送同步GET请求 837
17.6.2 发送带请求体的请求 838
17.6.3 发送异步请求 840
17.6.4 WebSocket客户端支持 841
17.6.5 基于WebSocket的多人实时聊天 843
17.7 本章小结 845
本章练习 845

第18章 类加载机制与反射 846
18.1 类的加载、连接和初始化 847
18.1.1 JVM和类 847
18.1.2 类的加载 848
18.1.3 类的连接 849
18.1.4 类的初始化 849
18.1.5 类初始化的时机 850
18.2 类加载器 851
18.2.1 类加载机制 851
18.2.2 创建并使用自定义的类加载器 853
18.2.3 URLClassLoader类 856
18.3 通过反射查看类信息 857
18.3.1 获得Class对象 858
18.3.2 从Class中获取信息 858
18.3.3 方法参数反射 862
18.4 使用反射生成并操作对象 863
18.4.1 创建对象 863
18.4.2 调用方法 865
18.4.3 访问成员变量值 867
18.4.4 操作数组 868
18.4.5 Java 11新增的嵌套访问权限 870
18.5 使用反射生成JDK动态代理 871
18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 871
18.5.2 动态代理和AOP 873
18.6 反射和泛型 877
18.6.1 泛型和Class类 877
18.6.2 使用反射来获取泛型信息 879
18.7 本章小结 880
本章练习 880

附录A Java的模块化系统 881
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