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HTML 5与CSS 3权威指南(第3版)(套装共2册)

HTML 5与CSS 3权威指南(第3版)(套装共2册)

书籍作者:陆凌牛 ISBN:12064003
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:8456
创建日期:2021-02-14 发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
内容简介

全书是HTML 5与CSS 3领域公认的标杆之作,被读者誉为“系统学习HTML 5与CSS 3的著作”和“Web前端工程师案头必备图书之一”。

前两版累计印刷超过15次,网络书店评论超过8000条,98%以上的评论都是五星级的好评。不仅是HTML 5与CSS 3图书领域当之无愧的领头羊,而且在整个原创计算机图书领域是佼佼者。
第3版首先从技术的角度根据新的HTML 5和CSS 3标准进行了更新和补充,其次根据读者的反馈对内容的组织结构和写作方式做了进一步的优化,内容更经典,阅读体验也更好。
全书共29章,分为上下两册:
上册(1~17章)全面系统地讲解了HTML 5相关的技术,以HTML 5对现有Web应用产生的变革开篇,顺序讲解了HTML 5与HTML 4的区别、HTML 5的结构、表单及新增页面元素、图形绘制、多媒体、本地存储、文件、WebRTC通信、扩展的XML HttpRequest、离线应用、Web Workers、地理位置信息、拖放与通知等内容;
下册(18~29章)全面系统地讲解了CSS 3相关的技术,以CSS 3的功能和模块结构开篇,顺序讲解了各种选择器及其使用、文字与字体的相关样式、盒相关样式、背景与边框相关样式、布局相关样式、变形处理、动画、颜色相关样式等内容。
全书一共389个示例页面和2个综合性的案例,所有代码均通过作者上机调试,读者可下载书中代码,直接在浏览器查看运行结果。

作者简介
陆凌牛,Web开发工程师、软件开发工程师和系统设计师。从事Web开发多年,对各种Web开发技术(包括前端和后端)都有非常深入的研究,经验极其丰富。HTML 5和CSS 3等新技术的先驱者和布道者,不仅对HTML 5与CSS 3有非常深入的研究,而且对Sencha Touch、Node.js等开发框架也有非常深入的研究,并且付诸了大量实践。同时,他还擅长微软与Java的相关技a术,在C#、VB.NET、ASP.NET、SQL Server 、Oracle、Java、Struts、Spring、Hibernate等方面也积累大量的实战经验。
此外,他还是一位颇有影响力的技术作家:
《HMTL 5与CSS 3指南》凭借优质的内容深受读者好评,同类书只能望其项背。前两版累计印刷超过15次,超过8万册,被读者誉为“系统学习HTML 5与CSS 3的著作”和“Web前端工程师案头必备图书之一”, 不仅是HTML 5与CSS 3领域的领头羊和标杆,而且是近年来原创计算机图书领域的一面旗帜。
《HTML 5开发精要与案例详解》、《Sencha Touch指南》、《Node.js指南》等著作同样也取得了非常好的口碑和。
编辑推荐

超级畅销书,HTML5与CSS3领域标杆之作,前2版累计印刷超过15次,网络评论超过8000条

前言
为何写作本书
2014年10月28日,W3C的HTML工作组正式发布了HTML 5的正式推荐标准(W3C Recommendation),这一消息是W3C在美国圣克拉拉举行的W3C技术大会及顾问委员会会议(TPAC 2014)上宣布的。HTML 5在这一版本中增加了支持Web应用开发者的许多新特性,以及更符合开发者使用习惯的新元素,并重点关注定义清晰的、一致的准则,以确保Web应用和内容在不同用户代理(浏览器)中的互操作性。HTML 5是构建开放Web平台的核心。
2015年4月9日,W3C的CSS工作组发布CSS基本用户接口模块(CSS Basic User Interface Module Level 3,CSS3 UI)的标准工作草案。该文档描述了CSS 3中对HTML、XML(包括XHTML)进行样式处理所需的与用户界面相关的CSS选择器(selectors)、属性及属性值。它包含并扩展了在CSS Level 2及Selector规范中定义的与用户接口有关的特性。
HTML 5带来了一组新的用户体验,如Web的音频和视频不再需要插件,通过Canvas更灵活地完成图像绘制,而不必考虑屏幕的分辨率,浏览器对可扩展矢量图(SVG)和数学标记语言(MathML)的本地支持,通过引入新的注释信息以增强对东亚文字呈现(Ruby)的支持,对富Web应用信息无障碍新特性的支持,等等。
前端技术将进入一个崭新的时代,至少已经开启了这扇门。
在这种局势下,学习HTML 5无疑成为Web开发者的一大重要任务,谁先学会HTML 5,谁就掌握了开启未来Web平台的一把钥匙。因此,笔者希望借助此书帮助国内的Web开发者更好地学习HTML 5以及与之相伴的CSS 3技术,早日运用这些技术开发出一个具有现代水平的、在未来的Web平台上正常运行的Web网站或Web应用程序。
第3版与第2版的区别
自2013年上半年本书第2版出版以来,一直受到广大读者的欢迎,笔者在这里首先感谢广大读者的支持。自本书第2版出版之后,HTML 5与CSS 3标准处于不断发展中,各主流浏览器也以最快的速度对HTML 5中各种最新公布的API提供了支持,其中包括各种新增元素、WebRTC通信API、鼠标指针锁定API、JavaScript Promise等。因此,本书以第2版的内容为基础,添加对2013上半年到2015年5月之间HTML 5中新增的各种元素及API的介绍,同时更新各主流浏览器对CSS 3的最新支持情况,以使读者能够学到2015年5月为止关于HTML 5与CSS 3标准的各种知识,了解各种最新浏览器对HTML 5与CSS 3标准的支持情况,能够早日通过这些新知识打造一个HTML 5时代功能强大的Web网站或Web应用程序。
具体来说,本书在第2版的基础上做出了如下主要修改:
第2章中新增部分HTML 5属性。
第3章中新增对main元素的介绍,移除第2版中对hgroup元素(HTML 5标准中已废除该元素)的介绍。
第4章中新增对dialog元素的介绍。
第5章(第2版中第6章)中新增“使用Path2D对象绘制路径”和“图形、图像的组合与混合”的内容。
第6章(第2版中的第15章)中新增“对音频或视频添加字幕”内容。
第10章中新增“在IndexedDB数据库中保存Blob对象”内容。
新增第12章对WebRTC通信的介绍。
第17章(第2版中的第16章)中新增“鼠标指针锁定API”、“requestAnimationFrame”、“Mutation Observer”、“JavaScript Promise”、“Beacon API”内容。
第21章中新增“使用rem单位定义字体大小”内容。
第22章中新增“创建盒内阴影”内容。
第23章中新增“新增的用于平铺背景图像的选项—space与round”和“使用渐变色背景”内容。
第24章中新增“使用3D变形功能”及“变形矩阵”内容。
第26章中根据CSS 3最新标准的内容重新编写“弹性盒布局”并新增“calc方法”内容。
第28章中新增“实现CSS 3中的滤镜特效”内容。
本书面向的读者
本书主要适合如下人群阅读:
具有一定基础的Web前端开发工程师。
具有一定美术功底的Web前端设计师和UI设计师。
Web项目的项目管理人员。
开设Web开发等相关专业的高等院校的师生和相关培训机构的学员及教师。
如何阅读本书
本书共分为上下两册。
上册对HTML 5中新增的语法、标记方法、元素、API,以及这些元素与API到目前为止受到了哪些浏览器支持等进行详细介绍。在对它们进行介绍的同时将其与HTML 4中的各种元素与功能进行对比,以帮助读者更好地理解为什么需要使用HTML 5、使用HTML 5有什么好处、HTML 5中究竟增加了哪些目前HTML 4不具备而在第三代Web平台上将会起到重要作用的功能与API,以及这些功能与API的详细使用方法。
下册详细介绍了CSS 3中各种新增样式与属性,其中主要包括CSS 3中的各种选择器、文字与字体、背景与边框、各种盒模型、CSS 3中的布局方式、CSS 3中的变形与动画、CSS 3中与媒体类型相关的一些样式与属性等。同时详细讲述了这些样式与属性到目前为止受到了哪些浏览器支持,以及针对不同浏览器应该怎样在样式代码中正确使用各种属性。最后详细讲解了两个实例,第一个实例展示了如何在一个用HTML 5语言编写而成的页面中综合运用HTML 5中新增的各种结构元素,如何对这些结构元素综合使用CSS 3样式;第二个实例展示了如何使用HTML 5中新增的表单元素以及操作本地数据库的功能来实现一个具有现代风格的Web应用程序,如何在这个由HTML 5语言编写而成的Web应用程序中综合使用CSS 3样式来完成页面的布局以及视觉效果的美化工作。
全书一共包含389个代码示例,每个代码示例都经过笔者上机实践,确保运行结果正确无误。每个代码示例的详细代码及其用到的脚本文件、各种资源文件都可在华章公司的官方网站(www.hzbook.com)的本书页面上下载,因为是用HTML 5编写而成的网页,所以可直接在各种浏览器中打开并查看运行结果(少量页面需要先建立网站,然后通过访问网站中该页面的方式进行查看;少量页面使用服务器端PHP脚本语言,可在Apache服务器中运行;少量页面使用服务器端Node.js脚本语言,可以通过安装运行Node.js来运行服务器并查看示例页面)。同时,对于HTML 5中的各种元素和各种API,以及CSS 3中的各种属性与样式受到了哪些浏览器的支持在书中都进行了详细介绍,读者可以针对不同的页面选择正确的浏览器来查看其正确的运行结果。
致谢
在本书的写作过程中,机械工业出版社华章公司的编辑杨福川先生和姜影女士给予了很大的帮助和支持,并提出了很多中肯的建议,在此表示感谢。同时,还要感谢机械工业出版社的所有编审人员为本书的出版所付出的辛勤劳动。本书的成功出版是大家共同努力的结果,谢谢他们。
另外,在本书的写作过程当中,由于时间及个人水平上的原因,有可能存在一些对HTML 5及CSS 3认识不全面或疏漏的地方,敬请读者批评指正,谨以最真诚的心希望能与读者共同交流、共同成长。

目录
前 言
上 册
第1章 Web时代的变迁 1
1.1 迎接新的Web时代 1
1.1.1 HTML 5时代即将来临 1
1.1.2 HTML 5的目标 3
1.2 HTML 5深受欢迎的理由 4
1.2.1 世界知名浏览器厂商对HTML 5的支持 4
1.2.2 第一个理由:时代的要求 5
1.2.3 第二个理由:Internet Explorer 8 5
1.3 可以放心使用HTML 5的三个理由 6
1.4 HTML 5要解决的三个问题 6
第2章 HTML 5与HTML 4的区别 8
2.1 语法的改变 8
2.1.1 HTML 5的语法变化 8
2.1.2 HTML 5中的标记方法 9
2.1.3 HTML 5确保的兼容性 10
2.1.4 标记示例 11
2.2 新增的元素和废除的元素 12
2.2.1 新增的结构元素 12
2.2.2 新增的其他元素 14
2.2.3 新增的input元素的类型 18
2.2.4 废除的元素 19
2.3 新增的属性和废除的属性 20
2.3.1 新增的属性 20
2.3.2 废除的属性 22
2.4 全局属性 23
2.4.1 contentEditable属性 23
2.4.2 designMode属性 24
2.4.3 hidden属性 25
2.4.4 spellcheck属性 25
2.4.5 tabindex属性 25
2.5 新增的事件 26
第3章 HTML 5的结构 28
3.1 新增的主体结构元素 28
3.1.1 article元素 29
3.1.2 section元素 31
3.1.3 nav元素 33
3.1.4 aside元素 34
3.1.5 time元素与微格式 36
3.1.6 pubdate属性 37
3.2 新增的非主体结构元素 38
3.2.1 header元素 38
3.2.2 footer元素 39
3.2.3 address元素 40
3.2.4 main元素 41
3.3 HTML 5中网页结构 42
3.3.1 HTML 5中的大纲 42
3.3.2 大纲的编排规则 48
3.3.3 对新的结构元素使用样式 51
第4章 表单及其他新增和改良元素 53
4.1 新增元素与属性 53
4.1.1 新增属性 53
4.1.2 大幅度地增加与改良input元素的种类 65
4.1.3 对新的表单元素使用样式 77
4.1.4 output元素的追加 77
4.2 表单验证 78
4.2.1 自动验证 78
4.2.2 取消验证 79
4.2.3 显式验证 79
4.3 增强的页面元素 80
4.3.1 新增的f igure元素与f igcaption元素 80
4.3.2 新增的details元素与summary元素 82
4.3.3 新增的mark元素 83
4.3.4 新增的progress元素 86
4.3.5 新增的meter元素 87
4.3.6 新增的dialog元素 88
4.3.7 改良的a元素 90
4.3.8 改良的ol列表 91
4.3.9 改良的dl列表 92
4.3.10 加以严格限制的cite元素 93
4.3.11 重新定义的small元素 94
4.3.12 安全性增强的iframe元素 94
4.3.13 增强的script元素 97
第5章 绘制图形 102
5.1 canvas元素的基础知识 102
5.1.1 在页面中放置canvas元素 103
5.1.2 绘制矩形 103
5.2 使用路径 105
5.2.1 绘制圆形 105
5.2.2 不关闭路径会怎么样 108
5.2.3 绘制直线 109
5.2.4 绘制曲线 114
5.2.5 使用Path2D对象绘制路径 116
5.3 绘制渐变图形 119
5.3.1 绘制线性渐变 119
5.3.2 绘制径向渐变 121
5.4 绘制变形图形 122
5.4.1 坐标变换 122
5.4.2 坐标变换与路径的结合使用 124
5.4.3 矩阵变换 125
5.5 给图形绘制阴影 129
5.6 使用图像 130
5.6.1 绘制图像 130
5.6.2 图像平铺 133
5.6.3 图像裁剪 135
5.6.4 像素处理 137
5.7 图形、图像的组合与混合 138
5.7.1 组合图形 138
5.7.2 混合图像 140
5.8 绘制文字 143
5.9 补充知识 145
5.9.1 保存与恢复状态 145
5.9.2 保存文件 146
5.9.3 简单动画的制作 147
第6章 多媒体相关API 150
6.1 多媒体播放 151
6.1.1 video元素与audio元素的基础知识 151
6.1.2 属性 153
6.1.3 方法 157
6.1.4 事件 160
6.2 对音频或视频添加字幕 163
6.2.1 track元素的基础知识 163
6.2.2 track元素的各种属性 164
6.2.3 WebVTT文件 166
第7章 History API 171
7.1 History API的基本概念 171
7.2 History API使用示例 172
7.2.1 使用History API 172
7.2.2 结合使用Canvas API与History API 182
第8章 本地存储 187
8.1 Web Storage 188
8.1.1 Web Storage是什么 188
8.1.2 简单Web留言本 191
8.1.3 作为简易数据库来利用 194
8.1.4 利用storage事件实时监视Web Storage中的数据 196
8.2 本地数据库 199
8.2.1 本地数据库的基本概念 199
8.2.2 用executeSql来执行查询 199
8.2.3 使用数据库实现Web留言本 200
8.2.4 transaction方法中的处理 204
8.3 indexedDB数据库 206
8.3.1 indexedDB数据库的基本概念 206
8.3.2 连接数据库 206
8.3.3 数据库的版本更新 208
8.3.4 创建对象仓库 210
8.3.5 创建索引 213
8.3.6 索引的multiEntry属性值 216
8.3.7 使用事务 216
8.3.8 保存数据 218
8.3.9 获取数据 221
8.3.10 根据主键值检索数据 225
8.3.11 根据索引属性值检索数据 232
8.3.12 复合索引 237
8.3.13 统计对象仓库中的数据数量 242
8.3.14 使用indexedDB API制作Web留言本 243
第9章 离线应用程序 250
9.1 离线Web应用程序详解 250
9.1.1 新增的本地缓存 250
9.1.2 本地缓存与浏览器网页缓存的区别 251
9.2 manifest文件 251
9.3 浏览器与服务器的交互过程 254
9.4 applicationCache对象 255
9.4.1 swapCache方法 255
9.4.2 applicationCache对象的事件 258
第10章 文件API 261
10.1 FileList对象与f ile对象 262
10.2 ArrayBuffer对象与ArrayBufferView对象 263
10.2.1 基本概念 263
10.2.2 ArrayBuffer对象 263
10.2.3 ArrayBufferView对象 263
10.2.4 DataView对象 265
10.3 Blob对象 269
10.3.1 Blob对象概述 269
10.3.2 创建Blob对象 271
10.3.3 Blob对象的slice方法 274
10.3.4 在IndexedDB数据库中保存Blob对象 275
10.4 FileReader对象 277
10.4.1 FileReader对象的方法 277
10.4.2 FileReader对象的事件 278
10.4.3 FileReader对象的使用示例 278
10.5 FileSystem API 285
10.5.1 FileSystem API概述 285
10.5.2 FileSystem API的适用场合 286
10.5.3 请求访问文件系统 287
10.5.4 申请磁盘配额 289
10.5.5 创建文件 294
10.5.6 写入文件 297
10.5.7 在文件中追加数据 300
10.5.8 读取文件 301
10.5.9 复制磁盘中的文件 304
10.5.10 删除文件 306
10.5.11 创建目录 307
10.5.12 读取目录中的内容 312
10.5.13 删除目录 314
10.5.14 复制文件或目录 316
10.5.15 移动文件或目录与重命名文件或目录 319
10.5.16 f ilesystem:URL前缀 321
10.5.17 综合案例 325
10.6 Base64编码支持 333
10.6.1 Base64编码概述 333
10.6.2 在HTML 5中支持Base64编码 335
第11章 通信API 340
11.1 跨文档消息传输 341
11.1.1 跨文档消息传输的基本知识 341
11.1.2 跨文档消息传输示例 341
11.1.3 通道通信 343
11.2 WebSockets通信 348
11.2.1 WebSockets通信的基本知识 348
11.2.2 使用WebSockets API 348
11.2.3 WebSockets API使用示例 349
11.2.4 发送对象 351
11.2.5 发送与接收原始二进制数据 352
11.2.6 实现WebSockets API的开发框架 353
11.2.7 WebSocket协议 354
11.2.8 WebSockets API的适用场景 354
11.3 Server-Sent Events API 354
11.3.1 Server-Sent Events API的基本概念 354
11.3.2 Server-Sent Events API的实现方法 355
11.3.3 事件ID的使用示例 362
第12章 WebRTC通信 366
12.1 WebRTC的基本概念 366
12.2 使用getUserMedia方法访问本地设备 367
12.2.1 浏览器检测 367
12.2.2 获取对视频输入设备或音频输入设备的访问权限 368
12.2.3 实现拍照功能 370
12.2.4 与CSS 3结合使用 372
12.3 手工建立WebRTC通信 372
12.3.1 WebRTC通信的基本概念 372
12.3.2 建立P2P通信 372
12.3.3 手工实现信令 373
12.3.4 剖析SDP交换过程 382
12.3.5 剖析ICE交换过程 388
12.4 穿越NAT/防火墙进行通信 390
12.4.1 穿越NAT 391
12.4.2 穿越防火墙 392
12.5 使用Node.js进行信令 395
12.5.1 建立信令服务器 395
12.5.2 修改信令处理 396
12.6 使用WebRTC进行多人通信 404
12.7 使用RTCDataChannel进行通信 425
12.7.1 RTCDataChannel的基本概念 425
12.7.2 实现RTCDataChannel通信 426
12.7.3 实现浏览器与浏览器之间的文件发送功能 438
第13章 扩展的XMLHttpRequest API 449
13.1 从服务器端获取二进制数据 449
13.1.1 ArrayBuffer响应 450
13.1.2 Blob响应 455
13.2 发送数据 456
13.2.1 发送字符串 457
13.2.2 发送表单数据 458
13.2.3 上传文件 461
13.2.4 发送Blob对象 462
13.2.5 发送ArrayBuffer对象 465
13.3 跨域数据请求 469
第14章 使用Web Workers处理线程 471
14.1 基础知识 472
14.2 与线程进行数据的交互 475
14.3 线程嵌套 477
14.3.1 单层嵌套 477
14.3.2 在多个子线程中进行数据的交互 480
14.4 线程中可用的变量、函数与类 481
14.5 适用场合 482
14.6 SharedWorker 482
14.6.1 基础知识 482
14.6.2 实现前台页面与后台线程之间的通信 483
14.6.3 定义页面与共享的后台线程开始通信时的处理 483
14.6.4 SharedWorker的使用示例 484
第15章 获取地理位置信息 490
15.1 Geolocation API的基本知识 490
15.2 position对象 493
15.3 在页面上使用google地图 495
第16章 拖放API与通知API 498
16.1 拖放API 498
16.2 通知API 503
第17章 其他API 510
17.1 Page Visibility API 511
17.2 Fullscreen API 514
17.3 鼠标指针锁定API 519
17.4 requestAnimationFrame 524
17.5 Mutation Observer 526
17.6 JavaScript Promise 531
下 册
第18章 CSS 3概述 553
18.1 概要介绍 553
18.2 使用CSS 3能做什么 554
第19章 选择器 559
19.1 选择器概述 560
19.2 属性选择器 561
19.3 结构性伪类选择器 565
19.4 UI元素状态伪类选择器 585
19.5 通用兄弟元素选择器 597
第20章 使用选择器在页面中插入内容 599
20.1 使用选择器来插入文字 599
20.2 插入图像文件 602
20.3 使用content属性来插入项目编号 605
20.3.1 在多个标题前加上连续编号 606
20.3.2 在项目编号中追加文字 607
20.3.3 指定编号的样式 607
20.3.4 指定编号的种类 608
20.3.5 编号嵌套 608
20.3.6 中编号中嵌入大编号 610
20.3.7 在字符串两边添加嵌套文字符号 611
第21章 文字与字体相关样式 614
21.1 给文字添加阴影——text-shadow属性 614
21.2 让文本自动换行——word-break属性 618
21.3 让长单词与URL地址自动换行——word-wrap属性 621
21.4 使用服务器端字体——Web Font与@font-face属性 621
21.5 修改字体种类而保持字体尺寸不变——font-size-adjust属性 628
21.6 使用rem单位定义字体大小 631
第22章 盒相关样式 633
22.1 盒的类型 633
22.2 对于盒中容纳不下的内容的显示 650
22.3 对盒使用阴影 656
22.4 指定针对元素的宽度与高度的计算方法 661
第23章 背景与边框相关样式 666
23.1 与背景相关的新增属性 666
23.2 在一个元素中显示多个背景图像 678
23.3 使用渐变色背景 679
23.4 圆角边框的绘制 685
23.5 使用图像边框 688
第24章 CSS 3中的变形处理 698
24.1 transform功能的基础知识 698
24.2 对一个元素使用多种变形 704
24.3 使用3D变形功能 709
24.4 变形矩阵 718
第25章 CSS 3中的动画功能 725
25.1 Transitions功能 725
25.2 Animations功能 730
第26章 布局相关样式 739
26.1 多栏布局 740
26.2 盒布局 747
26.3 弹性盒布局 751
26.4 calc方法 781
第27章 Media Queries相关样式 783
27.1 根据浏览器的窗口大小来选择使用不同的样式 783
27.2 在iPhone中的显示 788
27.3 Media Queries的使用方法 789
第28章 CSS 3的其他重要样式和属性 792
28.1 颜色相关样式 792
28.2 用户界面相关样式 798
28.3 使用initial属性值取消对元素的样式指定 802
28.4 实现CSS 3中的滤镜特效 805
第29章 综合实例 815
29.1 实例1:使用HTML 5中新增结构元素来构建网页 815
29.2 实例2:使用HTML 5+CSS 3来构建Web应用程序 829
附录A 截至2015年5月五大浏览器最新版对HTML 5的支持情况 844