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轻松上手2D游戏开发:Unity入门    [日] 真 工作室

轻松上手2D游戏开发:Unity入门 [日] 真 工作室

书籍作者:真工作室 ISBN:9787111746713
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:8548
创建日期:2024-06-27 发布日期:2024-06-27
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
内容简介
本书使用备受业内人士欢迎的游戏编程平台Unity,从零开始,手把手地带领读者设计并制作两种令人着迷的跨平台2D游戏。本书通过丰富的插图和详尽的步骤说明,将游戏设计的基本原则、Unity的常用操作,以及编程语言C#的基础知识深入浅出地呈现给读者。
作者简介
从1991年开始在游戏制作公司从事家用游戏和手机应用程序的设计师、策划人、程序员的开发工作20年。2011年独立,以自由职业者的身份从事游戏、业务应用程序开发、书籍写作。奈良艺术短期大学、大阪娱乐媒体专门学校讲师。
编辑推荐
适读人群 :游戏开发初学者
无论你是否具备编程经验,只要掌握一些基础的英语单词和简单的数学知识,便能够轻松阅读并理解本书内容。本书特别适合游戏编程零基础而又对游戏开发感兴趣的读者,是一本不可多得的实用入门教程。
前言

前言
本书是“对游戏开发感兴趣”“打算制作游戏但不知从何入手”“没有编程经验”这些读者的游戏开发入门书。阅读本书并不需要任何特殊的知识背景,只需要保持“喜爱游戏,想制作游戏”这样的心态即可。当然,如果能具备初级的数学知识,那就再好不过了。
本书结构
本书由以下三部分组成。
第一部分:游戏开发的基础。
第二部分:开发Side View游戏。
第三部分:开发Top View游戏。
第一部分介绍游戏开发的基本思路,以及游戏开发软件Unity。
第二部分和第三部分介绍使用Unity开发游戏,并按顺序介绍从游戏画面制作方法到角色移动方式等一系列内容。虽然当前游戏的主流是使用多边形模型的3D游戏,但是本书开发的游戏限定为2D游戏,也就是使用平面图像的游戏。这是出于以下原因:
对于初学者来说,学习简单地游戏开发更为重要。以2D游戏为主题,可以保证简单、易懂,从而帮助读者更好地掌握游戏开发技巧。
为原创游戏开发打下坚实的基础。即便没有游戏开发的经验,通过学习Side View(横版画面)游戏开发和Top View(俯视画面)游戏开发,可创作简单的游戏。保持热情对游戏开发而言是非常重要的。

目录
目录
译者序
前 言
第一部分 游戏开发的基础1
第1章?了解游戏开发和Unity 2
1.1 游戏的四大要素 2
1.2 游戏开发前的准备 3
1.3 了解Unity 5
1.4 安装Unity 5
1.5 用Unity开发的游戏构成 15
第2章?用Unity开发第一款游戏 17
2.1 新建项目 17
2.2 制作游戏画面 22
2.3 制作玩家角色 39
第3章?编写脚本 49
3.1 用脚本控制游戏物体 49
3.2 学习C#程序基础 55
3.3 阅读PlayerController脚本 60

第二部分 开发Side View游戏71
第4章?开发Side View游戏的基础系统 72
4.1 什么是Side View游戏 72
4.2 启动游戏示例 73
4.3 制作游戏关卡 76
4.4 预制游戏物体 81
4.5 制作玩家角色 86
第5章?制作按钮和信息显示 113
5.1 开发游戏的UI 113
5.2 实现游戏的重启 124
5.3 游玩完成的游戏 128
第6章?为游戏增加画面和功能 130
6.1 升级内容的总结 130
6.2 增加标题界面 132
6.3 制作滚动画面 138
6.4 实现计时功能 149
6.5 制作物品和得分机制 158
6.6 增加结果界面 166
第7章?为游戏增加机关 171
7.1 制作带伤害块体 171
7.2 制作移动的地面块体 178
7.3 制作与移动块体联动的开关 186
7.4 制作固定炮台 190
7.5 制作来回活动的敌方角色 197
7.6 为游戏添加声音 201
7.7 支持触摸屏操作 206
第三部分 开发Top View游戏219
第8章?开发Top View动作游戏的基础系统 220
8.1 启动游戏示例 220
8.2 Top View游戏的构成与新建 221
8.3 使用贴片地图开发游戏画面 223
8.4 制作玩家角色 236
第9章?升级Top View动作游戏 260
9.1 从一个场景切换到下一个场景 260
9.2 制作道具 271
9.3 制作敌方角色 277
9.4 开发游戏的UI 287
第10章?完善Top View游戏 302
10.1 增加标题界面 302
10.2 保存游戏数据 307
10.3 制作boss关 324
10.4 奏响多个BGM和SE 345