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3dsMax2018从入门到精通
3dsMax2018从入门到精通
书籍作者:唐茜 耿晓武 主编 张振华 王超 副主编
ISBN:9787113243890
书籍语言:简体中文
连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3
下载次数:3700
创建日期:2021-02-14
发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
内容简介
本书系统地讲解了中文版3ds Max 2018 的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2018、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄影机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和高级动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前
“练兵”。
本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
作者简介
耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。
编辑推荐
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★升级为2018版,系统讲解中文版的工具和命令
前言
3ds Max是由Autodesk公司制作开发的,集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大三维动画制作爱好者的喜爱。
内容和特点
本书内容以3ds Max 2018中文版本为操作主体,围绕效果图、产品和动画等方面展开。全书共分为15章,第1章~第2章讲解3ds Max的基础知识,第3章~第5章讲解常见的三维、二维和复合对象建模,第6章为高级建模部分,第7章~第8章为材质和灯光部分,第9章为摄像机部分。第10章~第11章为动画基础,第12章为动力学,第13章为毛发系统和环境特效,第14章为粒子特效,第15章为综合动画实例。
结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的问题并非是软件的基本操作,而是如何将所学的操作灵活应用于实际的设计工作中。
因此,在本书的内容设计方面,不以介绍3ds Max软件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际运用,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息——“为什么这样做”,引导广大读者获得举一反三的能力,更多地思考所学软件如何服务于实际的设计工作。
适用对象
本书内容详尽、条理清晰、图文并茂,讲解由浅入深、层次分明,知识点上深入浅出。非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。
关于作者
本书由“乐学吧”出品。本着沟通、分享和成长的理念,打造的学习设计、分享经验的综合性知识平台。乐学吧的创作人员既有多年的设计领域从业经验,又有多年的授课经验和讲授技巧,能够深入地把握广大读者的学习需求,并擅长运用读者易于接受的方式将知识与技巧表达出来。乐学吧将一如既往地坚持为读者创作各类高品质图书的宗旨,也衷心希望获得广大读者的认可和支持。
阅读建议
广大读者在学习技术的过程中不可避免会碰到一些难解的问题,如果读者在学习过程中需要我们的帮助,请加封面微信好友,拉您进群,与更多群友进行技术交流。
目录
第1章 3ds Max 2018基础知识
11 3ds Max 2018新增功能 02
12 3ds Max 2018基本操作 03
121 软件界面 04
122 基本操作 06
123 首选项设置 07
124 文件操作 08
125 实战:文件归档 09
第2章 软件基础操作
21 基本操作 12
211 物体创建 12
212 控制对象 13
213 选择对象 13
214 双重工具 15
215 捕捉设置 17
22 复制群组 18
221 变换复制 18
222 阵列复制 18
223 路径阵列 21
224 镜像复制 21
225 对齐 22
226 群组和选择集 23
23 实战案例——课桌造型 24
第3章 三维编辑
31 编辑器配置 30
311 基本操作和认识 30
312 个性化修改器 30
32 常用三维编辑命令 31
321 弯曲 31
322 锥化 33
323 扭曲 35
324 晶格 37
325 FFD(自由变形) 39
33 实战案例 41
331 抱枕 41
332 办公座椅 42
第4章 二维编辑
41 二维图形创建 46
411 二维线条创建 46
412 二维对象参数 46
42 编辑样条线 47
421 点编辑 48
422 段编辑 51
423 样条线编辑 52
43 常见二维编辑命令 53
431 挤出 53
432 车削 55
433 倒角 56
434 倒角剖面 57
44 实战案例 57
441 推拉窗 57
442 吊扇 59
443 八边形展示架 62
第5章 复合对象
51 布尔运算 66
511 基本操作 66
512 ProBoolean(超级布尔) 67
513 布尔应用 67
52 图形合并 69
53 放样 70
531 放样操作 71
532 放样分析 72
533 放样中截面对齐 72
534 多个截面放样 73
54 实战案例 74
541 罗马柱 74
542 石膏线 77
543 羽毛球拍 79
544 香蕉 81
第6章 高级建模
61 编辑多边形 84
611 选择参数 84
612 编辑顶点 85
613 编辑边 86
614 编辑边界 89
615 编辑多边形 90
616 编辑元素 92
62 实战案例 92
621 漏勺 93
622 咖啡杯 95
623 镂空造型 98
624 面片灯罩 100
625 室内空间 103
626 矩形灯带 106
627 天花造型 107
628 车边镜 109
629 波浪背景墙 111
第7章 材质编辑
71 材质基础知识 114
711 理论知识 114
712 材质编辑器 114
713 标准材质及参数 116
72 常见材质 117
721 光线跟踪材质 117
722 建筑材质 119
723 多维/子对象材质 120
73 常见贴图 122
731 位图 122
732 棋盘格贴图 124
733 其他贴图 124
74 案例实战 125
741 地面砖平铺 125
742 篮球 126
743 新建或导入材质 127
第8章 灯光调节
81 灯光类型 132
811 标准灯光 132
812 光度学灯光 134
82 灯光添加与参数 135
821 灯光添加 135
822 灯光参数 135
823 光度学灯光 138
83 案例实战 139
831 阳光入射效果 139
832 透明材质 140
833 室内布光 141
第9章 摄像机
91 摄像机添加 146
911 添加摄像机 146
912 参数说明 146
913 摄像机安全框 148
92 摄像机应用技巧 149
921 景深 149
922 室内摄像机 150
第10章 动画基础
101 动画入门 152
1011 动画播放面板 152
1012 关键帧面板和帧速率面板 153
102 关键帧动画 153
1021 手动关键帧和自动关键帧 154
103 时间配置 155
1031 帧速率设置和时间设置 155
1032 播放设置和动画长度 156
1033 关键点步幅 158
104 曲线编辑器 158
1041 初探曲线编辑器 158
1042 曲线编辑器的运用 160
105 实战案例——自由落体 161
第11章 动画分类
111 路径动画 170
1111 路径动画制作方法 170
1112 实战应用:摄像机路径动画 171
112 骨骼动画 172
1121 骨骼动画的介绍和运用 172
1122 IK与FK转换 174
1123 样条线IK使用 176
113 CAT角色动画插件 177
1131 加载CAT预设 177
1132 CAT绑定 179
1133 CAT蒙皮与权重 182
第12章 动力学
121 MassFX刚体 186
1211 MassFX工具栏 186
1212 MassFX刚体案例 187
122 布料mCloth 192
1221 布料mCloth基本操作 192
1222 布料mCloth案例 193
第13章 环境与毛发
131 环境和效果 202
1311 界面认识 202
1312 雾和体积雾 203
1313 体积光和镜头光晕 205
1314 火焰制作 207
132 毛发hair和fur系统 210
1321 毛绒玩具熊 210
1322 人物头发制作 212
第14章 粒子特效
141 粒子系统 218
1411 雪 218
1412 暴风雪 219
1413 粒子云 221
1414 喷射 222
1415 超级喷射 223
1416 粒子阵列 223
142 粒子流源 224
1421 创建粒子流源 224
1422 参数说明 225
1423 面板参数 227
1424 选择卷展栏 228
1425 系统管理 229
1426 脚本 230
第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
151 综合案例:自由飘落的叶子 234
1511 动画准备 234
1512 粒子系统特效 234
152 综合案例:乱箭齐飞 236
1521 创建真实场景 237
1522 创建动画装备 237
1523 动画细节调整 239
153 综合案例:色块的运动 241
1531 创建模型 242
1532 创建发射器 242