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动画制作(中级)

动画制作(中级)

书籍作者:动画制作1+X证书丛书编委会 ISBN:9787302630005
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:5934
创建日期:2024-03-27 发布日期:2024-03-27
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介

《动画制作(中级)》是中国动漫集团 1+X 动画制作职业技能等级考试指定用书。本书讲解了动画制作全流程中分镜脚本、概念设计、影像采集、二维制作、角色模型、场景模型、角色动画、镜头剪辑、视效合成、引擎动画十个核心岗位的技能操作规范,使读者能根据项目制作流程规范,利用计算机和数位板等工具,在十个核心岗位中的任一岗位熟练进行常规内容的加工生产,掌握较为丰富的动画制作领域知识,具备较强的动画赏析能力和一定的项目协作能力。

编辑推荐

《动画制作(中级)》由具有丰富教学经验的院校教师共同编写,得到国内多家知名动漫企业的技术支持。本书中的案例均为企业授权的实际项目案例,具有较强的实操指导意义。本书以产学研用一体化为特色,结合产业实际,依托院校教学,注重岗位导向,助力我国动画制作技能型人才的培养。

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前言

前言

1. 关于评价组织

中国动漫集团有限公司 ( 以下简称集团 ) 是由财政部代表国务院履行出资人职责、文化和旅游部主管的文化央企 。

集团以 “服务动漫产业 、 普及动漫文化 ”为使命 , 以 “平台 + 内容 ”双轮驱动为战 略 , 以 “动漫 + 文旅 ”为主业。

集团成 立于 20 09 年 , 前身为文化部文化市场发 展中心和中国演出 管理中心 。 10 年来 集团培育聚集了一批专业人才 ,形成了 “平台 、 资源 、 品牌 、 创意 ”的优势 ,建设运营 了 “国家动漫游戏综合服务平台 ”( 国漫平台 ) 和 “国家动漫创意研发中心 ”项目 , 联 合有关机构建设了沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室 ;联合出品了 《 波鲁鲁冰雪 大 冒 险 》 《 彩 虹 宝 宝 》 《 二 十 四 节 气 》 《 南 丰 先 生 》 《 甲 午 海 战 VR 》 《 敦 煌 飞 天 VR 》 等动漫影视 、 VR 和绘本产品 , 2011 年起制作并在央视播出了三届动漫春节联欢晚会 ; 承办由文化和旅游部主办的中国国际网络文化博览会 , 创办了中国卡通形象营销大会 、 数字艺术产业高峰论坛等特色活动 ; 在北京 、 湖北和江西等地联合开展动漫科技产业 园 、 文旅综合体建设 ; 在文化艺术高端人才培训 、 艺术品展览等经营管理方面积累了丰 厚 经验 ; 定 期编 发智 库产 品 《国 漫研 究》 ( 动 漫行 业月 报 ) ; 20 1 8 年 获 “中 关村 高新 技 术企业 ”称号 , 2019 年起连续 4 年获 “中国 VR 50 强企业 ”称号 。

2. 内容 介绍

《 动画制作( 中级 )》 教材从强化培养动画制作操作技能 , 掌握实用制作技术与艺 术创作技能的角度出发 ,较好地体现了当前新的实用知识与制作技术 ,对于提高从业人员 基本素质,掌握动画制作中级制作岗位的职业核心知识与技能有很好的帮助和指导作用 。 在编写中 , 根据本职业的工作特点 , 以能力培养为根本出发点 , 采用模块化的编写 方式 。 内容共分为三大流程 、 10 个章节 , 主要内容包括项目前期分镜脚本 、 概念设计 、 影像采集 , 中期二维制作 、 角色模型 、 场景模型 、 角色动画 , 后期镜头剪辑 、 视效合 成 、 引擎动画 。 每一章着重介绍相关专业理论知识与专业制作技能 , 使理论与实践得到有机的结合 。

为方便读者掌握所学知识与技能 , 本书每章后附有实操考核项目 。 更多线上学习资 源可在 1+X 动画制作职业技能等级证书官方网站 ( www.asiacg.cn )获取 。

本书可作为动画制作 ( 中级 ) 职业技能培训与鉴定教材 , 也可供全国中 、 高等职业 院校相关专业师生 , 以及相关从业人员参加职业培训 、 岗位培训 、 就业培训使用 。


目录

目 录

第1章 分镜脚本

1.1 岗位描述 1

1.1.1 岗位定位 1

1.1.2 岗位特点 2

1.1.3 工作重点和难点 2

1.1.4 代表案例 2

1.1.5 代表人物 4

1.2 知识结构与岗位技能 5

1.2.1 知识结构 6

1.2.2 岗位技能 6

1.3  标准化制作细则 7

1.3.1 四格或多格漫画制作流程 7

1.3.2 条漫分镜制作流程 15

1.3.3 短视频分镜制作流程 16

1.4 岗位案例解析 17

1.5 实操考核项目 22

1.6  评分细则 30

第2章? 概念设计

2.1  岗位描述 31

2.1.1 岗位定位 32

2.1.2 工作重点和难点 32

2.2  知识结构与岗位技能 32

2.2.1 知识结构 33

2.2.2 岗位技能 33

2.3  标准化制作细则 34

2.4  岗位案例解析 39

2.5 实操考核项目 40

2.6 评分细则 41

第3章? 影像采集

3.1 岗位描述 42

3.1.1 岗位定位 42

3.1.2 岗位特点 43

3.1.3 工作重点和难点 43

3.1.4 代表案例 43

3.1.5 代表人物 44

3.2  知识结构与岗位技能 46

3.2.1 知识结构 46

3.2.2 岗位技能 48

3.3  标准化制作细则 49

3.3.1 数码单反相机和数码摄像机 49

3.3.2 无人机 55

3.4 岗位案例解析 59

3.5 实操考核项目 71

3.6 评分细则 72

第4章? 二维制作

4.1 岗位描述 73

4.1.1 岗位定位 73

4.1.2 岗位特点 73

4.2 标准化制作细则 74

4.2.1 运动规律之人的基本走路 74

4.2.2 运动规律之人的基本跑步 76

4.2.3 运动规律之人的基本跳跃 78

4.2.4 运动规律之四足动物基本走路 79

4.2.5 运动规律之四足动物基本跑步 81

4.2.6 运动规律之鸟类飞行 82

4.3 岗位案例解析 85

4.3.1 基础正面走路动画绘制 85

4.3.2 基础正面跑步动画绘制 87

4.4  实操考核项目 88

4.5  评分细则 90

第5章? 角色模型

5.1  岗位描述 91

5.1.1 岗位定位 91

5.1.2 岗位特点 92

5.1.3 工作重点和难点 92

5.2  知识结构与岗位技能 93

5.2.1 知识结构 93

5.2.2 岗位技能 94

5.3  标准化制作细则 95

5.3.1  三维制作对象的视觉表现特征 95

5.3.2 三维制作的规范要求 101

5.3.3 三维制作的工作流程与技术

要点 104

5.4  岗位案例解析 123

5.4.1 3D数字手办制作:二次元

少女 123

5.4.2 次世代角色制作:犬神 147

5.5  实操考核项目 191

5.6  评分细则 194

第6章? 场景模型

6.1 岗位描述 195

6.1.1 岗位定位 195

6.1.2 岗位特点 196

6.1.3 工作重点和难点 196

6.2 知识结构与岗位技能 196

6.2.1 知识结构 197

6.2.2 岗位技能 197

6.3 标准化制作细则 197

6.3.1 场景模型的规范要求 197

6.3.2 场景模型的视觉表现特征 199

6.3.3 场景模型的工作流程与技术

要点 203

6.4 岗位案例解析 212

6.4.1 道具制作:电风扇 212

6.4.2 综合案例制作:幸存者项目 228

6.5 实操考核项目 239

6.6 评分细则 241

第7章? 角色动画

7.1 岗位描述 242

7.1.1 岗位定位 242

7.1.2 岗位特点 243

7.1.3 工作重点和难点 243

7.1.4 代表案例 243

7.1.5 代表角色 243

7.2 知识结构与岗位技能 243

7.2.1 知识结构 244

7.2.2 岗位技能 244

7.3 标准化制作细则 246

7.3.1 角色绑定与蒙皮 246

7.3.2 动作调试 246

7.4 岗位案例解析 247

7.4.1 犬神骨骼架设 248

7.4.2 犬神呼吸待机动画制作 257

7.4.3 犬神走路动画制作 260

7.5 实操考核项目 264

7.6 评分细则 265

第8章? 镜头剪辑

8.1 岗位描述 266

8.1.1 岗位定位 267

8.1.2 岗位特点 267

8.1.3 工作重点和难点 267

8.2 知识结构与岗位技能 268

8.2.1 知识结构 268

8.2.2 岗位技能 269

8.3  标准化制作细则 270

8.3.1 仪器设备使用 270

8.3.2 Premiere技术应用 270

8.3.3 Photoshop技术应用 272

8.4  岗位案例解析 272

8.5 实操考核项目 276

8.6 评分细则 278

第9章? 视效合成

9.1  岗位描述 279

9.1.1 岗位定位 279

9.1.2 岗位特点 280

9.1.3 工作重点和难点 280

9.2  知识结构与岗位技能 280

9.2.1 知识结构 281

9.2.2 岗位技能 281

9.3  标准化制作细则 282

9.3.1 合成制作规范 282

9.3.2 特效制作规范(后期、特效) 283

9.3.3 审核标准 284

9.3.4 工作职责 284

9.3.5 AE的主要功能 284

9.4  岗位案例解析 287

9.4.1 3D化 287

9.4.2 跟踪制作的规范要求 305

9.4.3 中级调色的工作流程与技术

要点 317

9.4.4 抠像 325

9.5 实操考核项目 336

9.6 评分细则 337

第10章? 引擎动画

10.1 岗位描述 339

10.1.1 岗位定位 339

10.1.2 岗位特点 340

10.1.3 工作重点和难点 340

10.2  知识结构与岗位技能 340

10.2.1 知识结构 340

10.2.2 岗位技能 341

10.3  标准化制作细则 341

10.3.1 基于物理的材质 341

10.3.2 材质表达式 342

10.3.3 粒子系统 343

10.3.4 动画 344

10.3.5 摄像机设置 346

10.3.6 过场动画 346

10.4  岗位案例解析 347

10.4.1 材质表达式 348

10.4.2 粒子 349

10.4.3 摄像机设置 350

10.4.4 角色动画 351

10.4.5 动画编辑器 352

10.5 实操考核项目 352

10.6 评分细则 355

附录A? 职业技能等级证书标准说明

附录B? 职业技能考核培训方案准则


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