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江户时代的趣味画集

江户时代的趣味画集

书籍作者:稻垣进一 ISBN:9787568059107
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:3434
创建日期:2021-02-14 发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介

日本的江户时代是一个市民文化蓬勃发展的时代。由于闭关锁国的封建制度,当时的日本持续了近三百年的社会稳定,为市民文化的发展提供了条件。市民们精力充沛,不断创造出形形色色的文化形式,形成了以浮世绘为首的、极具特色的江户文化繁荣盛景。

《江户时代的趣味画集》从平面、立体、线条、语言等几个方面,逐一介绍日本的趣味画作(游绘)。作品中表现出的那种市民文化的精髓可以说来自浮世绘艺术,特别是充溢着诙谐精神、与众不同的造型表现,以及凝聚着画家匠心的艺术性的创新等皆源于此。本书首次公开了很多作品,每一件作品都蕴藏着随处可见的、超时间与空间的幽默与智慧,是一本真正值得必看的书。


作者简介

稻垣进一,浮世绘艺术研究专家,1961年毕业于日本大学美术学部美术学专业。他曾经在Graphic-sha出版社担任设计师的同时,主要研究德川幕府至明治时期的浮世绘收藏研究。历任马头町广重美术馆(现那珂川町马头町广重美术馆)馆长兼东京工艺大学艺术学系客座教授,现任日本大学艺术学系研究生院硕士导师,国际浮世绘学会常任理事。著有《图说浮世绘入门》《江户的猫》等。

福田繁雄,平面设计师,活跃于设计界,在海报设计、版画设计等领域有着出色的表现。毕业于东京艺术大学美术学部图案科,曾制作了日本世界博览会海报。曾获得艺术选奖文部大臣新人奖、通产大臣设计功劳奖等奖项。历任日本平面设计协会会长、英国王立艺术协会日本会员、东京艺术大学大学美术馆评议员等职务。



编辑推荐

1.可看可玩的趣味画集,江户意趣万花镜。

全书从平面、立体、线条、语言四个方面,全方位介绍江户时代的游绘作品。无论是在平面展开千变万化的巧思,亦或是经过切割、折叠、组合,呈现立体造型的妙趣;无论是以线条演绎文字的美,亦或是以绘画的形式表现语言的风趣,充满江户百姓游戏精神的200余幅游绘作品,带你细品娱乐之心。

2.天才画师的同台演出,奇思妙想集大成。

歌川国芳,爱猫成痴的天才的诙谐意趣;歌川芳藤,将市民娱乐提升至艺术境界的巧思奇趣;葛饰北斋,浮世绘大师别样的趣味演出;歌川广重,风景画翘楚不同以往的大胆尝试;还有山东京传,剧作家兼浮世绘画家的双重身份,文学与绘画的和弦……40余位画师的奇思妙想,尽在《江户时代的趣味画集》。

3.图文结合的视觉享受,文化娱乐双体验。

一图一解说。每一幅游绘作品都精心配有解说文字。浮世绘研究大家稻垣进一带你解读游绘趣味之所在,探寻游绘作品背后的时代背景、文化内涵。在画中读懂江户百姓的喜怒哀乐,了解时代特点与历史轨迹,体味江户文化新的一面。

4.超越时代的造型艺术,现代设计灵感宝库。

游绘是以深邃的智慧和深远的思想创造出来的图片工艺品。“绘文字”具有将图画与文字一体化的视觉传达效果;“寄绘”能够通过各种独特的素材组合呈现出风格迥异的图形;“两面绘”利用正反面进行制图,是现代制图技术可以借鉴的技巧……看古人之智慧,展今人之创新。


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前言

序言

福田繁雄

在这一百年间,日本在政治、经济、教育等各个领域不断地进行方向的调整。各种口号已渐渐充满日本人的日常生活。当今社会所追求的“娱乐”被置于以勤俭、朴素为美德的人们的生活意识所无法触及的位置。这一现象起因于“为了娱乐而工作”的西方人的思想,与“为了工作而稍稍娱乐”的日本人的思想之间所存在的根本性差异。直至今日,“慢慢地享受时间”“从容地生活”“重视个性”“重视休闲”“应该连休”“珍惜娱乐时间”等口号以惊人的速度进入了日本人的视野,令人不知所措。那些所谓的为生活而进行的设计也都是从合理性、功能性、生产性等与人的心灵无关的角度着手。在国际性交流的障碍面前,曾被日本人所遗忘的幽默之心难以发挥作用。于是,现在人们开始意识到在这一方面的缺失,开始加速追赶。在“游戏”这一耀眼的心灵之光所引起的变革之中,日本人从原地踏步变为后退。而为现代人带来自信的却是遥远的江户时代的游绘所展示出来的创造精神。这是一个值得欣喜的事实,这些游绘的存在证明了日本人绝非不懂娱乐。

可以说游绘是以卓越的智慧和深远的思想衬托出来的图片工艺品。这是一种可以在全世界引以为豪的图片工艺品,同时也是日本的文化。然而在现实中,游绘曾被认为是没有艺术价值、哄小孩的画片,完全未在造型美术方面得到人们的重视。但当今的日本社会形势要求我们重新认识这种“哄小孩的浮世绘”,将其当作艺术品来对待。在极具价值的游绘中蕴藏着令人难以置信的智慧。即便是作为玩具,游绘也与风筝或陀螺不同,不是让人们通过身体行为来游戏,而是充满了愉悦脑细胞的游戏性以及解谜游戏的乐趣。解谜游戏的乐趣作为视觉性交流的要素具有极强的造型艺术性,对于现代社会的广告、视觉传达等领域而言,都非常具有借鉴意义。

“绘文字”具有将图画与文字一体化的视觉传达效果,特别是在设计海报时,是一种有效的方法;“寄绘”是魔法一般的方程式,能够通过各种独特的素材组合呈现出风格迥异的图形;“上下绘”是将平面的视角360度地展开,是使有关新平面的构想成为可能的灵丹妙药;“五头十体图”及“一头多体图”可以根据观察角度的不同而使静止的图片产生动感,实现静态向动态的转变;“拟人绘”更不用多说,这是现代通信手段领域中的重要技巧,在如今也正发挥着重要作用;“鞘绘”是将平面画通过镜像效果形成一个完整的空间,开拓了成像艺术的一种新的可能性,是通往奇妙世界的通行证;“折纸绘”利用了折纸的原理,通过纸面的变化形成动画;“立体绘 ”在翻开页面时,图片会跃然而出,与立体绘本的基本结构相同;“两面绘”利用正反面进行制图,是现代制图技术所忽视的技巧;“造型物”是可以应用于立体设计领域的独特手法;“身形绘”“影绘”是表演构想的源泉;“文字绘”是将以文字拼图游戏为代表的无限的可能性蕴含在内的图形手法。“绳绘”将“一笔画”的可能性进行拓展,产生了从未有过的图画;“判绘”就像谜语一样,画一支箭和一个靶代表“大和”,是视觉解谜游戏,在游绘种类中最具有现代特色。

如此看来,可以说游绘正是现代视觉传达的“秘籍”。虽然大家认为现代的视觉传达已发展到了尽头,但我想,通过电脑方面的技术还能够取得进一步的发展。在这个大潮之中,希望我们的心灵和头脑中的动辄停滞不前的“电脑”能够通过游绘得以重新启动。如此一来,另一个崭新的时代便能够像曾经的江户时代(1603—1868年)一样欣欣向荣。我想,很多人都抱有这样的期待。


目录
序言 7
第一章 平面的游戏
绘文字 18
寄绘 24
上下绘 44
五头十体图 48
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短评

资料集。江户时代的趣味画集》从平面、立体、线条、语言等几个方面,逐一介绍日本的趣味画作(游绘)。作品中表现出的那种市民文化的精髓可以说来自浮世绘艺术,特别是充溢着诙谐精神、与众不同的造型表现,以及凝聚着画家匠心的艺术性的创新等皆源于此。本书首次公开了很多作品,每一件作品都蕴藏着随处可见的、超时间与空间的幽默与智慧,是一本真正值得必看的书。

2020-04-02 23:55:51