书籍作者:艾达 | ISBN:9787301308080 |
书籍语言:简体中文 | 连载状态:全集 |
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 | 下载次数:1393 |
创建日期:2021-02-14 | 发布日期:2021-02-14 |
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第 1 章 一起进入 Scratch 的世界
1.1 Scratch 是什么2
1.2 Scratch 能做什么3
1.3 Scratch 怎样用 3
1.4 本章小结 7
第 2 章 认识 Scratch 3.0 界面
2.1 固定显示区域:菜单栏、舞台区、角色区 11
2.1.1 菜单栏 11
2.1.2 舞台区 12
2.1.3 角色区 15
扩展知识点 平面直角坐标系 19
2.2 切换显示区域:代码区、背景区、造型区、声音区 19
2.2.1 代码区 20
2.2.2 背景区 25
扩展知识点 矢量图和位图 29
2.2.3 造型区 30
2.2.4 声音区 33
2.3 本章小结 37
第 3 章 Scratch 3.0 动画制作
3.1 什么是动画 40
3.2 动画制作的基本步骤 40
扩展知识点 程序流程图 41
3.3 案例 1 :小猪佩奇的故事 43
课前小练习: 旋转的小星星 43
3.4 案例 2 :超级火柴人 50
课前小练习: 绘制一个角色多个造型 50
课后思考题: 超级火柴人编程新思路 58
3.5 案例 3 :烟花雨 59
课前小练习: 克隆小苹果 59
3.6 本章小结 65
第 4 章 Scratch 3.0 游戏设计
4.1 游戏设计的基本步骤 68
4.2 案例 1 :猫抓老鼠游戏 68
4.3 案例 2 :托板球游戏 75
课后思考题: 托板球游戏难度升级 82
4.4 案例 3 :空战 82
课后思考题: 空战游戏难度升级 94
4.5 本章小结 95
第 5 章 Scratch 3.0 数学编程
5.1 数学编程基本步骤 98
5.2 案例 1 :几何图形面积计算 99
扩展知识点 计算机变量 103
课后思考题: 扩展其他几何图形计算 111
5.3 案例 2 :求解方程 113
课后思考题: 求解二元一次方程组 119
5.4 案例 3 :制作计算器 120
扩展知识点 自制积木代码 123
课后思考题: 更改计算器的显示方式 131
5.5 本章小结 131
第 6 章 Scratch 3.0 硬件编程
6.1 什么是硬件编程 134
6.2 Scratch 3.0 配套硬件介绍 134
6.2.1 乐高 EV3 套件 134
6.2.2 WeDo 2.0 套件 135
6.3 本章小结 135
第 7 章 Scratch 在线学习网站
7.1 Scratch 官方社区 138
7.2 其他编程学习网站 139