从零开始学像素画
书籍作者:三二 |
ISBN:9787122440488 |
书籍语言:简体中文 |
连载状态:全集 |
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 |
下载次数:4600 |
创建日期:2024-05-11 |
发布日期:2024-05-11 |
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板 |
内容简介
本书通过浅显易懂的文字,介绍什么是像素画,像素画的判断标准、用途、术语等基础知识,像素画创作所需的软件和硬件,以及如何使用像素画来创作出精彩的作品。深入了解和学习像素画,会发现像素画是一种令人惊叹的数码艺术形式,可以用来表达画家的想法和感受。无论是想创作像素画作品,或者制作像素画游戏资源,都能在书中找到比较详细的介绍。
本书通过丰富的像素画基础教程和实际案例(附带像素画绘制视频教程)介绍像素画专业软件Aseprite(桌面端)、Pixel Studio(移动端)以及体素专业软件MagicaVoxel 的使用方法,帮助零基础像素画爱好者在较短时间内了解像素画及其相关知识,掌握像素画基本的创作方法。
本书是一本详细介绍像素画基础知识和技法的专业图书,适合像素画及相关艺术(拼拼豆豆、颗粒积木、十字绣、针织图案等) 爱好者、独立游戏开发者、插画师、设计师等阅读。
编辑推荐
★ 零基础掌握像素画技法以及绘画步骤
★ 轻松绘制可爱卡通像素风图案、头像
★ 配套数十节高清视频教程,详细讲解
★ 电脑、手机、平板三大平台案例演示
前言
大家好,我是三二,从小就喜欢漫画、动画、游戏。大学期间通过一个叫“像素森林”的网站,我喜欢上了像素画。像素森林站长郎(Lang)在“非常经典的像素画教程”中是这样解释像素画的[1]:
当许多不同颜色的点一个个巧妙地组合与排列在一块后便构成了一幅完整的图像,这些点便称为像素(pixel),图像称之为icon(图标)或者称为像素画。其它的点阵式图像虽然也由像素组合而成,但是它们在制图过程中并不是十分强调像素,甚至根本无需去考虑到像素的变化,与之相比像素画对于像素更是逐个描绘,处处见真章。
因为喜欢像素画,大学毕业后加入了Gameloft 北京工作室,Gameloft 是一家1999 年成立于法国,专门以手机游戏为业务的跨国公司,曾是法国Ubisoft(育碧,全球10 大娱乐软件开发商之一)集团旗下的子公司,以制作高品质的移动游戏为理念[2]。2012 年开始在豆瓣小站上发布像素画中文教程。2013 年创建“教你画像素画”微信公众号,截至2023 年8 月9 日已发布了758 篇原创文章,累计订阅用户24681 人。
中国的像素画行业缘起于智能手机的普及,手机游戏作为一种免费或小微付费的娱乐产品,受到广大消费者的欢迎。经历短暂的繁荣后,随着iPhone 和安卓智能手机取代了诺基亚智能手机,手机屏幕的分辨率越来越大,像素画逐渐被游戏开发商边缘化,取而代之的是各种插画和3D 模型手机游戏。
即便如此,像素画作为一种独特的数码插画风格,易于初学者学习,成为独立游戏开发者的首选。像素画独立游戏在海外和国内,都有相当数量的铁杆玩家。
《从零开始学像素画》主要面向绘画零基础并对像素画感兴趣的读者。一共分为9 章。第1~3 章介绍像素画的基础知识,方便零基础的读者了解像素画。第4 章介绍不同风格的像素画画法。第5 章介绍如何用像素画制作体素模型。第6章介绍如何制作像素画动画。第7 章介绍如何用手机画像素画。第8 章介绍如何用平板电脑画像素画。第9 章介绍如何用像素画开发游戏。
本书图片凡标注来源的均为遵循CC0 版权协议的免费图片,或已获得画家本人或团体负责人书面授权使用;其余图片均为笔者制作。同时,本书还搭配了丰富的视频教程,部分视频中的步骤与书中不尽相同,旨在提供多种绘画思路。
衷心希望通过这本书可以让更多的人知道像素画,了解像素画,喜欢像素画。
编著者
目录
第1章 像素画是什么?
1.1 像素画的定义002
1.1.1 8bit 003
1.1.2 像素画家定义像素画 003
1.1.3 像素画来源于电子游戏 004
1.1.4 像素画判断标准 006
1.1.5 像素画和微积分 006
1.1.6 像素画容易学吗? 007
1.1.7 像素画不是涂鸦 007
1.1.8 像素画的优缺点 008
1.2 像素画主要风格008
1.2.1 ISO 像素画 008
1.2.2 非ISO 像素画 010
1.3 像素画的用途 011
1.3.1 像素画艺术 012
1.3.2 像素画的价值 013
1.4 像素画相关产品 014
1.4.1 计算机图形界面 014
1.4.2 电子游戏 016
1.4.3 虚拟头像 016
1.4.4 设计和字体 017
1.4.5 体素 017
1.4.6 实物产品 018
1.5 像素画家工作方式020
1.5.1 全职工作 020
1.5.2 自由职业 021
1.5.3 自媒体 022
1.5.4 知识付费 022
1.5.5 像素画带货 022
第2章 像素画软件和硬件
2.1 像素画硬件024
2.1.1 台式/ 笔记本电脑 024
2.1.2 手写板 024
2.1.3 手机 026
2.1.4 平板电脑 027
2.2 像素画软件027
2.2.1 Windows 10 画图 028
2.2.2 Aseprite 032
2.2.3 Aseprite 使用技巧 040
2.2.4 Photoshop 044
2.3 像素画最常用工具 051
2.3.1 铅笔 051
2.3.2 橡皮 051
2.3.3 吸管 051
2.3.4 油漆桶 051
2.3.5 其他工具 052
第3章 像素画基础
3.1 像素画形状054
3.1.1 像素画线条 054
3.1.2 像素画基本形状 057
3.1.3 像素画明暗 060
3.1.4 形状画法 062
3.1.5 像素画轮廓线 064
3.1.6 1 像素也有意义 065
3.1.7 选择性勾边 065
3.1.8 像素画尺寸 066
3.2 像素画颜色067
3.2.1 像素画索引颜色 068
3.2.2 像素画颜色表 069
3.2.3 像素画抖动 070
3.2.4 像素画条带 071
3.2.5 色相偏移 072
3.2.6 AA 072
3.2.7 中间色 074
3.2.8 次级像素 075
3.3 像素画双参考图076
3.3.1 像素画爱心 076
3.3.2 像素画龙猫 077
3.3.3 像素画纸盒人 080
3.4 极简像素画083
3.4.1 极简像素画花 083
3.4.2 极简像素画雷龙 085
3.4.3 极简像素画迅猛龙 086
3.5 像素画学习常见问题与解答089
第4章 Aseprite 像素画实战
4.1 ISO 像素画实战093
4.1.1 ISO 像素画规则 093
4.1.2 ISO 像素画物体 094
4.1.3 ISO 像素画场景 103
4.1.4 ISO 像素画角色 108
4.2 1bit 像素画实战 116
4.2.1 减少颜色116
4.2.2 1bit 像素画音符图标118
4.2.3 1bit 像素画猫 120
4.3 通用像素画实战 122
4.3.1 像素画音符图标 123
4.3.2 像素画猫 124
4.3.3 像素画小怪物 126
4.3.4 像素画头像 128
第5章 体素基础与实战
5.1 体素是什么? 137
5.1.1 体素和像素画的关系 137
5.1.2 体素难学吗? 138
5.2 体素有什么用? 139
5.2.1 体素游戏 140
5.2.2 元宇宙体素建模141
5.3 体素软件 141
5.3.1 MagicaVoxel 概览 142
5.3.2 MagicaVoxel 主界面 143
5.3.3 颜色面板 144
5.3.4 Brush(工具)面板 145
5.3.5 体素操作区域 146
5.3.6 Edit(编辑)面板 147
5.3.7 Project(项目文件)面板 148
5.3.8 Render(渲染):Light(光照) 148
5.3.9 Render(渲染):Matter(材质) 149
5.4 体素实战 151
5.4.1 像素画转体素151
5.4.2 兔子体素模型 152
5.4.3 南瓜头体素模型 158
第6章 像素画动画基础与实战
6.1 动画基础知识 165
6.1.1 关键帧和中间帧 165
6.1.2 动画路径 166
6.1.3 帧率 166
6.1.4 像素画动画种类 167
6.2 像素画剪影动画实战 167
6.2.1 蝙蝠飞行动画 168
6.2.2 角色待机动画 172
6.2.3 角色行走动画 174
第7章 手机像素画基础与实战
7.1 手机特点 178
7.2 手机像素画应用 178
7.2.1 Pixel Studio 179
7.2.2 dotpict191
7.3 手机像素画实战 198
7.3.1 马克杯 198
7.3.2 小白鸭 201
7.3.3 熊猫 203
第8章 iPad 像素画基础与实战
8.1 iPad 特点206
8.1.1 电容笔 206
8.1.2 注意事项 207
8.2 iPad 像素画实战207
8.2.1 苹果 207
8.2.2 卧室 209
8.2.3 建筑物 212
第9章 像素画游戏美术
9.1 像素画游戏 217
9.2 像素画游戏美术基础 217
9.2.1 游戏假图 218
9.2.2 游戏演示 219
9.3 像素画游戏角色 219
9.4 像素画游戏场景220
9.5 怎么自己做游戏?222
9.5.1 确定游戏类型 222
9.5.2 设计游戏 222
9.5.3 编写代码 223
9.5.4 游戏素材 223
9.5.5 测试游戏 224
9.5.6 发布游戏 224
附录 手绘像素画
参考文献