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动态叙事(第2版)

动态叙事(第2版)

书籍作者:Liz ISBN:9787121402364
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:3360
创建日期:2021-10-07 发布日期:2021-10-07
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
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内容简介

这是一本手把手教你如何讲故事的书。从最开始教你如何进行头脑风暴、产生创意,到介绍叙 事的三幕结构、非线性结构和实验形式,到教你如何制作故事板,选择颜色、声音和制定虚拟世界 的秩序,再到选择什么样的技术来实现你的大创意,以及最终在生产阶段如何制作、展示并宣传你 的作品,这个从 0 到 1 的过程,本书一步步地进行了讲解。只要跟随本书认真学习并且完成每章后 的练习,我相信你也可以成为会讲故事的人!本书适合所有想要了解如何讲故事的人阅读。

作者简介

Liz Blazer是一位电影制片人、艺术总监、设计师、动画师和教育家。她曾担任迪士尼的开发美术师、Cartoon Network的艺术总监、MTV的特效设计师和《芝麻街》的艺术总监。她的动画纪录片《后座宾果》(Backseat Bingo)在15个国家/地区参加了180个电影节,并获得了许多奖项,其中包括HBO喜剧艺术节、《动画杂志》(Animation Magazine)和国际纪录片协会的奖项。作为一名教育家,Blazer强调叙事和故事提案,引导学生通过动画使他们的艺术栩栩如生。
金潮,游戏媒体撰稿人,游戏开发工程师,喜欢从新角度对游戏的设计进行研究和探索,已有国内首部从情感角度探讨游戏设计的畅销书《游戏情感设计》,现游学美国。

编辑推荐
适读人群 :在动画领域工作及对此感兴趣的人。

在《动态叙事:学会用动画、动图思维讲故事》这本书中,可以通过遵循10个简单的指南来学习如何通过制作动画和动图来讲述令人难忘的故事。这些指南将带你完成概念开发、预制作、故事板和设计的各个阶段。探索传统的线性叙事方式,学习制作成功的非线性动画故事的不同过程,并探索实验性电影制作的奇妙之处。不管你的目标是为电影节制作精彩的短片,还是制作易于在广播或网络上有效传递的信息,或者只是为了更深入地理解媒体,《动态叙事:学会用动画、动图思维讲故事》都会因为简化了为动画和动图制作清晰且引人入胜的故事的过程,而使你可以轻松开始。

● 如何为你的项目撰写创意简报

● 如何找到并传达你的故事的大创意

● 如何用线性和非线性结构来制作紧凑的故事

● 如何探索实验电影的制作技术

● 如何使用故事板来传达你的视觉故事

● 如何使用颜色阐明和丰富你的故事

● 如何为你的动画世界定义规则

● 如何轻松地完成制作动画的挑战性任务

● 如何做你想被雇佣去做的工作

● 如何与世界分享你的作品


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前言

译者序

亲爱的读者 :

你好!我叫金潮,是这本书的中文译者。我想给你讲一讲我翻译这本书的故事。

2018 年,当我还在纽约大学游戏设计中心读研究生的时候,就开始探索如何讲好故事这件事情。这件事情对我来说很重要,不仅是因为我当时想做一 个以叙事为中心的毕业设计,也是因为我从小就是一个故事爱好者。我从小就喜欢听人讲故事、看故事书,长大后又喜欢看动漫和电影。游戏是一个新媒介, 主要侧重于交互和玩法。但是近几年,越来越多的人开始探索游戏作为一种叙事媒介的潜力。怎样通过游戏来讲好一个故事?这是目前很多人在研究的方向。 这本书在刚发售的时候就已经吸引了我的注意,虽然它关注的方向并不是游戏里的叙事,但是教授的叙事技能在游戏里也同样适用。因此,当出版社联系我翻译这本书时,即使我的工作很忙,也愿意抽出时间来翻译。

首先,这是一本读起来不累的书。作者 Liz Blazer 是一名非常幽默的女性作家,这本书经常让我读着读着就情不自禁地大笑起来——实在是太搞笑了, 想象力丰富!我在毫无压力的情况下轻轻松松地读完了第一遍。这本书非常接地气,行文简单易懂,不是那种需要硬啃的“大部头”。每个章节都有一个主题, 作者围绕着相关主题娓娓道来,逻辑清楚 ;最后都有回顾——提醒读者这一章的重点内容,以及配套的章节练习——旨在巩固从这一章中习得的知识,避免纸上谈兵。

其次,这是一本非常实用的书。对于一个从来没有讲过故事,不知道要从哪里下手的人来说,这本书提供了非常简单的入门步骤。在翻译这本书的时候, 我自己就试着跟随 Liz 的步伐,按照她说的一步步做,最后找到了自己满意的想法,并绘制了故事板。我发现这真的很简单,没有想象中那么难。或者说, 起步本来应该是一件困难的事情,但是 Liz 的方法让这个过程变得简单了。好的老师就是可以化繁为简,把知识消化后再以易懂的方法教授给学生!

最后,通过翻译这本书,我意外地看了很多有意思的动画短片!在这本书 中,Liz 大量引用了现有的许多优秀的动画作品来论证她的观点。在翻译的时候, 我会在网上查找她说的这些动画短片(大部分都可以免费观看),然后发出“哦, 原来是这样”的感悟。我非常荣幸自己获得了翻译这本书的机会,这让我发现了那些遗落在互联网海洋中的叙事艺术“珍品”。

总之,我希望你会和我一样享受阅读这本书,并从中学会如何讲好一个故 事。让我们一起来做一个会讲故事的人吧!

翻译纠错或任何其他的反馈建议,请发送到我的邮箱 :chaojincoolbean @ gmail.com。


介绍

我们生活在用动画讲故事的神奇时代。电影节在世界各地盛行,以庆祝新动画的诞生。面向孩子和成人的动画内容正在新的平台上被制作和播放。广告客户饥渴地寻求着新的人才来与观众进行有意义的互动。市场对专业的、通过动画讲故事的人的需求很旺盛,并且此类人才在该领域蓬勃发展的机会正在不断增多。但是,成为一名成功的动画叙事者所需技能的学习资源却很难找到。

这本书是手把手教你为动画和动态图形(动图)制作精彩故事的指南。它基于这样一个想法 :无论你是为电影节制作一个基于角色的故事、一部实验性的电影,还是为电视或网络制作广告,或者为一个动态图形标题制作序列,想 清楚讲故事的意图是成功的关键。

本书将通过 10 个简单的步骤,为你讲述从制作前的准备,到通过颜色和声音制作故事板,再到最后制作动画的过程,并为你提供有效创造一个动画故 事所需的所有工具。你会找到简单的说明、有用的示例和简短的作业,以便

将自己学到的理论付诸实践。你还将找到有关如何充分发挥动画的无限潜力的提示。

我们考虑了良久,决定在本书中同时探讨动画和动态图形。这两种形式经 常被区别对待,就好像它们来自两个不同的世界一样。当然,它们是在不同的 圈子里发展的。动画(大多数情况下)已被纳入电影制作学科,因为它致力于 为电视、电影和电子游戏提供实验性的、角色驱动的故事。同时,对动态图形 的研究已经成为图形设计学科的一部分。该学科专注于品牌和内容的推广,因 此对广告、电视直播图形和电影片名等来说至关重要。动画和动态图形一直都 是分开的,但是这两种形式有很多共同点,因此需要互相学习。在本书中,我 们将它们一起呈现是因为它们是并存的,而且对两者的学习是可以互利互惠的。

对于那些渴望使自己的实验性动画短片入围渥太华国际动画电影节、阿讷西国际动画电影节或 GLAS 动画节的动画电影制片人来说, 你会在本书中找到很多直接符合你目标的内容。但我也想敦促你学习动态图形 的“商业”文化,这种文化强调纪律和严格的截止时间。这将帮助你按时完成 短片并把它们发送出去。对于在新的商业环境里工作的动态图形艺术家而言, 我会经常和你直接对话,但也请密切留意本书中有关动画实验性和非线性故事 结构的内容。你的动态作品将在其影响下蓬勃发展。

翻过这一页,开始有趣的旅程吧!准备好学习一些实用的技能,但也要知 道自己即将踏上一段个性化的旅程。本书会告诉你如何获得信心去讲述那些你 一直想讲述的故事,以及如何成为那个你一直想成为的讲故事的人。伴随着这 个美好的想法……让我们开始这段动画叙事的旅程吧!


目录

预制作 003
通往制作精心策划的动画作品的大门
讲故事 025
驯服无极限的媒介
解锁你的故事 055
提供给自由思考者的其他故事形式
故事板 079
建立视觉脚本
颜色感 099
使用正确的调色板增强你的故事
怪异科学 117
用动画做实验
声音创意 134
让你的音频和故事同步
设计梦境 151
世界建设与环境设计
技术 168
使风格和故事结合
动画! 187
大局思维,逐帧进行
展示和演说 202
创作、分享和社交