书籍作者:丁尔男 | ISBN:9787111669241 |
书籍语言:简体中文 | 连载状态:全集 |
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 | 下载次数:9350 |
创建日期:2021-10-07 | 发布日期:2021-10-07 |
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这是一部讲解如何用高级编程语言开发WebAssembly应用的著作,由国内WebAssembly领域的先驱者和布道者撰写。
【全书一共10章,分为三个部分】。
第壹部分 基础篇(第1~3章)
首先介绍了WebAssembly的基础和工具链Emscripten的用法,然后详细讲解了使用 C/C++语言和Emscripten开发WebAssembly模块的方法。
第二部分 方法篇(第4~8章)
对 Emscripten 运行时、WebAssembly 友好的一般性方法、网络 I/O、并发执行、GUI 及交互等知识点展开了深入的讨论。
第三部分 前沿篇(第9~10章)
详细讲解了WASI以及如何使用 Rust 语言开发 WebAssembly模块和 WASI 应用。
*丁尔男
WebAssembly技术专家,WebAssembly的先驱者和布道者,率先将WebAssembly技术引入实际工程中,合著有《WebAssembly标准入门》。
长期从事三维地理信息系统软件开发工作,现任武汉航天远景科技股份有限公司应用技术总监,领导开发了3DMatrix系列产品及实景三维应用整体解决方案。
*柴树杉
WebAssembly技术专家,WebAssembly的先驱者和布道者,目前就职于蚂蚁集团,从事云原生配置编程语言的设计和研发工作,合著有《WebAssembly标准入门》。
Go语言技术专家,Go语言的贡献者,著有《Go语言高级编程》 。
1、两位作者均是国内WebAssembly的先驱者、布道者、技术专家,在社区里有较大的影响力。
2、本书讲解了基于C/C++/JavaScript等高级语言开发WebAssembly应用的技术和方法,包含大量案例。
3、本书详细讲解了WebAssembly的关键技术和原理,以及Emscripten和WASI等工具的使用方法。
【为什么要写这本书】
WebAssembly是新一代Web虚拟机标准,可以让用各种语言编写的代码都能以接近原生的速度在Web中运行。比如,C/C++代码可以通过Emscripten工具链编译为wasm二进制文件,进而导入网页中供JavaScript调用。这意味着使用C/C++编写的程序可以直接在网页中运行,而Rust语言更是内置了对WebAssembly的支持。
作为一种新兴技术,目前WebAssembly的相关技术资料尚不丰富,再加上WebAssembly的开发涉及多种语言和开发环境,导致其工程化门槛较高。作为国内最早的一批WebAssembly开发者,我们非常希望能分享相关知识和方法给读者。
在2018年,借WebAssembly草案1.0发布的契机,我们出版了《WebAssembly标准入门》一书。但《WebAssembly标准入门》重点讨论的是WebAssembly技术本身,花了大量篇幅讲述虚拟机的底层结构、汇编语言、模块的二进制格式等内容,并未过多讨论如何使用高级语言开发WebAssembly应用。因此在2018年年底,我们重新思考了如何用Emscripten编写友好的Web应用这个问题,并形成了本书的前半部分。
2019年年底,机械工业出版社发出约稿,其时WASI技术已经诞生,我们希望能在书中包含WASI以及Rust等新的技术内容,最终打造了本书目前的结构。本书从Emscripten的基本使用开始,介绍了用C/C++开发WebAssembly模块的方法,并且以作者在实际工程项目中获取的一手经验为基础,提出了一些一般性的设计原则和技术框架,同时讨论了如何用Rust语言与C/C++语言混合开发WebAssembly应用。
【本书理念】
我们认为,一个理想的面向Web的C/C++/Rust工程应该对编译目标不敏感,它既可以被编译为本地代码直接运行,也可以被编译为WebAssembly在网页中运行,切换二者只需要更改运行环境,这样便可充分利用现有IDE环境强大的开发、调试、分析、测试等功能,提高工程质量、降低开发成本。但WebAssembly的运行环境毕竟与本地环境有着巨大的差异,因此为了达到上述理想目标,从整体框架到接口设计甚至到函数间的数据交换层面都必须充分考虑Web环境的特点(或者说限制)。这也正是本书所贯彻的“WebAssembly友好”的内涵所在。
【读者对象】
本书可为以下两类读者带来直接收益:
以C/C++/Rust为主力开发语言,并且希望介入前端领域的开发者;
希望借助高性能的C/C++/Rust库解决前端性能问题的JavaScript开发者。
【如何阅读本书】
本书旨在介绍如何使用C/C++/Rust语言开发实用的WebAssembly模块,要求读者具备基本的JavaScript和C/C++开发技能。本书主要分为以下三篇。
基础篇(第1章至第3章):介绍了使用C/C++语言及Emscripten工具链开发WebAssembly模块的基本方法。
方法篇(第4章至第8章):对Emscripten运行时、WebAssembly友好的一般性方法、网络I/O、并发执行、GUI及交互展开讨论。
前沿篇(第9章和第10章):介绍了如何使用Rust语言开发WebAssembly模块和WASI应用。
【第一篇 基础篇】
第1章 认识WebAssembly2
11 WebAssembly的诞生背景2
12 Web的第4种语言3
13 本章小结4
第2章 Emscripten快速入门5
21 安装Emscripten5
211 使用emsdk命令行工具安装Emscripten5
212 在Docker环境中安装Emscripten7
213 校验安装8
22 你好,世界!8
221 生成wasm文件8
222 运行9
223 使用Emscripten生成测试页面11
23 胶水代码初探12
231 WebAssembly汇编模块载入12
232 导出函数封装14
233 异步加载16
24 编译目标及编译流程17
241 编译目标的选择17
242 编译流程18
25 示例:放大镜特效19
251 模板程序19
252 静态的放大镜20
253 动态的放大镜21
26 本章小结24
第3章 C与JavaScript互操作25
31 JavaScript调用C函数25
311 定义函数导出宏25
312 在JavaScript中调用C导出函数27
32 JavaScript函数注入C环境30
321 C函数声明30
322 JavaScript实现C函数30
323 闭包限制及解决办法32
324 JavaScript函数注入C环境的优缺点33
33 单向透明的内存模型33
331 Modulebuffer34
332 ModuleHEAPX34
333 在JavaScript中访问C/C++环境内存35
34 JavaScript与C/C++交换数据37
341 参数及返回值37
342 通过内存交换数据39
343 在JavaScript中分配内存42
344 字符串43
35 EM_ASM系列宏44
351 EM_ASM44
352 EM_ASM_/EM_ASM_DOUBLE45
353 EM_ASM_INT_V/EM_ASM_DOUBLE_V46
36 emscripten_run_script()系列函数47
361 emscripten_run_script()47
362 emscripten_run_script_int()48
363 emscripten_run_script_string()49
37 ccall()/cwrap()50
371 ccall()51
372 cwrap()53
373 ccall()/cwrap()的潜在风险53
38 本章小结56
【第二篇 方法篇】
第4章 Emscripten运行时58
41 main()函数与生命周期58
42 消息循环61
421 emscripten_set_main_loop()61
422 消息循环的暂停、继续及终止63
43 文件系统65
431 Emscripten虚拟文件系统架构66
432 基于MEMFS的打包文件系统67
433 NODEFS文件系统71
434 IDBFS72
44 内存管理73
441 内存容量/栈容量73
442 可变内存74
443 内存分配器75
45 Module定制75
46 示例:人脸检测78
461 facedetect_cnn()函数78
462 facedetect_cnn()函数再封装79
463 读取图像并检测人脸81
464 基于SDL显示IplImage图像82
47 本章小结84
第5章 WebAssembly友好的一般性方法85
51 消息循环分离85
511 emscripten_set_main_loop()的不足85
512 在JavaScript中创建定时循环86
52 内存对齐88
521 asmjs88
522 wasm91
523 避免及检测未对齐的内存操作92
53 使用C接口导出C++对象93
54 C++对象生命周期管理97
541 引用计数97
542 AddRef()/Release()使用规则98
543 导出AddRef()/Release()100
55 使用C接口注入JavaScript对象103
551 创建JavaScript对象/ID表103
552 注入JavaScript对象的生命周期管理104
56 小心64位整型数107
561 WebAssembly原生支持int64108
562 导出函数包含int64108
563 注入函数包含int64110
57 文件系统的缺陷111
58 本章小结112
第6章 网络I/O113
61 XMLHttpRequest113
611 XMLHttpRequest对象使用简介113
612 XMLHttpRequest对象的C接口封装115
613 扩展回调处理116
62 WebSocket119
621 创建WebSocket测试服务120
622 在JavaScript中使用WebSocket121
623 WebSocket对象的C接口封装122
63 本章小结126
第7章 并发执行127
71 JavaScript中的并发模型127
72 在Worker中使用Emscripten129
73 pthread线程132
731 原子操作132
732 pthread示例134
733 在浏览器环境运行pthread示例136
74 本章小结137
第8章 GUI及交互138
81 Canvas138
82 鼠标事件141
83 键盘事件144
84 Life游戏145
841 Life简介146
842 设计要求146
843 Life游戏C代码146
844 Life游戏网页代码150
845 运行Life151
85 本章小结152
【第三篇 前沿篇】
第9章 Rust和WebAssembly154
91 Rust入门154
911 安装Rust开发环境154
912 你好,世界155
913 Cargo管理工程155
914 本地文档156
92 你好,WebAssembly157
921 安装WebAssembly开发环境157
922 打印“你好,WebAssembly”159
93 导入和导出函数159
931 导出main()函数159
932 导入宿主打印函数161
933 导出自定义函数162
94 打印命令行参数163
941 打印字符串163
942 准备导入env_print_str()函数164
943 向Rust传入字符串165
944 命令行参数封装168
945 传入命令行参数170
95 no_std171
951 输出文件的大小171
952 通过no_std裁剪标准172
953 库173
96 嵌入C代码174
好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评
2021-01-29 08:55:18
有很多干货,值得一读
2020-12-23 08:40:53