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After Effects动态设计:MG动画+UI动效

After Effects动态设计:MG动画+UI动效

书籍作者:克里斯·杰克逊 ISBN:9787115548986
书籍语言:简体中文 连载状态:全集
电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3 下载次数:6829
创建日期:2021-02-14 发布日期:2021-02-14
运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板
内容简介

本书全面地介绍了近年来引领图形交互设计领域潮流的MG(动态图形)动画与UI(用户界面)动效的设计方法和流程。主要内容包括动态设计的基本要素,利用After Effects进行动态设计的基础框架,动态视觉的层次结构、构图和布局,版式、图标等动态设计的要点及操作,应用于用户界面和交互设计的动画原理,3D 动画集成及实时合成等。本书适合从事交互设计、界面设计、Web 设计等方向的设计人员阅读,也可供高等院校设计相关专业的学生及设计爱好者参考。

作者简介

【美】克里斯.杰克逊(Chris Jackson)是一名平面设计师,也是罗切斯特理工学院(Rochester Institute of Technology,RIT)影像艺术与科学学院的教授和副院长,负责讲授交互设计和动态图形方面的课程。在RIT任教之前,克里斯曾就职于柯达公司,担任新媒体设计师,负责创建和提供在线教学培训课程。他还曾在一些跨国公司担任动画制作师、设计师、程序员和顾问等,并讲授或举办有关交互设计和动画制作的课程或工作坊。
克里斯.杰克逊的专业作品已获得超过25个国际交流奖项。他还是畅销图书《After Effects and Cinema 4D Lite》(2014)、《Flash + After Effects》(2010)、《Flash Cinematic Techniques》(2010)的作者。

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目录
第1章 动态设计元素
1.1 什么是动态设计 9
1.2 设计原则 10
1.3 添加时间元素 12
1.4 动画原理 13
1.5 电影化叙事技巧 17
1.6 电影及电视设计 27
本章小结 33

第2章 动态设计项目
2.1 项目工作流程 35
2.2 明确项目内容 35
2.3 传达你的想法 36
2.4 练习1:新建项目 40
2.5 练习2:添加关键帧 47
2.6 练习3:添加效果 55
2.7 练习4:嵌套合成 61
2.8 练习5:渲染输出 62
本章小结 64

第3章 动态文本
3.1 版面设计专业术语 66
3.2 字体在屏幕上的显示 68
3.3 字体与信息传达 69
3.4 在After Effects中创建文本图层 70
3.5 练习1:制作文本图层动画 71
3.6 练习2:沿路径设置文本动画 76
3.7 练习3:应用文本动画预设 78
3.8 练习4:使用文本动画器 82
3.9 练习5:制作字符间距动画 85
3.10 练习6:使用摆动选择器 89
本章小结 92

第4章 动态标志
4.1 什么是有效的标志 94
4.2 广播电视节目术语 94
4.3 使用客户提供的标志 95
4.4 为After Effects准备图像 96
4.5 练习1:用蒙版和遮罩展示标志 99
4.6 练习2:制作矢量与形状图层动画 107
4.7 练习3:制作字幕条覆盖动画 118
4.8 练习4:用描边效果模拟手写动画 125
本章小结 128

第5章 动态用户界面
5.1 以用户为中心的设计思维 130
5.2 什么是用户体验设计 130
5.3 移动设备的设计 131
5.4 动态用户界面设计 132
5.5 动态效果与含义 133
5.6 练习1:模拟滑动手势 134
5.7 练习2:制作按钮动画 140
5.8 练习3:运用预期原理 145
5.9 练习4:替换用户界面屏幕 154
本章小结 159

第6章 动态信息图
6.1 什么是信息图 161
6.2 可视化数据 161
6.3 练习1:制作饼图动画 163
6.4 练习2:制作垂直条形图动画 167
6.5 练习3:制作进度条动画 174
6.6 练习4:制作动态呼出标注 180
6.7 练习5:透视边角定位跟踪器 184
本章小结 186

第7章 动态标题序列
7.1 设定情感基调 188
7.2 色彩的主导与诠释 188
7.3 画面的框架与形状 189
7.4 赋予一定的深度 190
7.5 练习1:制作滚动标题序列动画 190
7.6 练习2:创建空间和视觉连续性 198
7.7 练习3:为片尾视频制作抠像 207
本章小结 214

第8章 三维空间中的动效
8.1 在After Effects 中进入3D空间 216
8.2 练习1:在3D空间中制作文本动画 216
8.3 练习2:添加与制作3D灯光 220
8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225
8.5 练习3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225
本章小结 234

第9章 在动态设计中前行
9.1 前期制作:推介 236
9.2 制作:命名规范 238
9.3 后期制作:Media Encoder 239
短评

客服服务态度很好,快递也不赖,希望老板生意越来越好!!!

2020-12-07 15:44:42

有很多干货,值得一读

2020-11-24 08:36:29